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Vidente Gris (Plaga) (Campana Gritona) Clan MorsClan Mors Comandante

Vidente Gris (Plaga) (Campana Gritona)

El aire se vuelve infeccioso, impide funcionar los pulmones del enemigo y destroza su cuerpo.

Los Videntes Grises son también conocidos como los Elegidos de la Gran Cornuda, los Profetas del Señor del Subsuelo o La Voz de la Rata Cornuda. Son poderosos hechiceros, capaces de canalizar las energías más siniestras de la forma más devastadora para diezmar los ejércitos enemigos con relampagueantes rayos o convocando feroces enjambres de ratas. Algunos Videntes Grises van al combate montados en las tenebrosas Campanas Gritonas, con las que desatan oleadas de destrucción. Pero más importante aún que su habilidad para dominar una batalla es su papel como emisarios del Consejo de los Trece, una posición que, a menudo, los coloca en la élite de la sociedad Skaven. Contar con el apoyo de un Vidente Gris indica que el clan asciende y que, por lo tanto, se encontrará en una posición ventajosa para tratar con los demás clanes. Significa tener una mano ganadora, algo que los Skaven suelen explotar sin piedad. Siempre es mejor hacer valer dicha ventaja mientras dure, porque solo será cuestión de tiempo que los Videntes Grises exijan algo a cambio de sus favores. En la sociedad Skaven, es bien sabido que nada, absolutamente nada, se alcanza sin pagar un precio.

Vidente Gris (Plaga) (Campana Gritona)

Unit Name

Vidente Gris (Plaga) (Campana Gritona)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

1150

Coste de reclutamiento

1150

Coste de mantenimiento

287

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_skv_veh_screaming_bell

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

200

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_screaming_bell

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

15

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

6268

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6260

Leadership (Base Morale)

85

Habilidades

  • Clamor Impío
    A medida que aumenta el tañido de la campana, los chillidos de los Skaven suben de intensidad, pues saben por quién dobla.
  • Quemar
    El ominoso tañido de la Campana Gritona abre grietas en el suelo por las que emergen blancas y ardientes llamaradas.
  • Muro de sonido impío
    El repiqueteo ensordecedor se propaga por la tierra, provocando en los verminosos Skaven una mayor ferocidad si cabe.
  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Arma especial de proyectiles
    Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque.
  • Aura mágica
    Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.