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Señor de la guerra Clan MorsClan Mors Comandante

Señor de la guerra

Adquieren sus títulos arrebatándoselos a otros. Su salvajismo frente al enemigo es igual de brutal.

Tener el título de Señor de la Guerra equivale a gobernar. En la brutal sociedad de los hombres rata, no existe el concepto de ir ganando respeto y posición social paulatinamente: sencillamente, el liderazgo se consigue arrebatándoselo al que lo ostentaba antes que tú. Para mantenerse en el poder, un Señor de la Guerra debe demostrar a sus súbditos que es un combatiente del máximo nivel y un taimado adversario. El intento de derrocar a un Señor de la Guerra puede acabar en desastre —y, probablemente, en la muerte— para el Skaven que lo ha intentado, o puede tener éxito y llevar al aspirante a ocupar el trono, a menudo devorando al anterior Señor de la Guerra durante el proceso. Los desafíos de este tipo no siguen ningún formato establecido, sino que, la mayoría de las veces, se solucionan mediante un combate personal entre los dos implicados, una artera puñalada por la espalda o alguna elaborada intriga política. Cuanto más traicioneramente se lleve a cabo mejor, porque esa es la única manera de inculcar el miedo —y algo vagamente parecido al respeto— entre las masas de Skaven

Señor de la guerra

Unit Name

Señor de la guerra

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con espada

Naval Unit Group

Infantería con espada

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

550

Coste de reclutamiento

700

Coste de mantenimiento

300

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_warlord

├ Melee Damage Base

280

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

35

Health

4068

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4060

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

  • Coraje mezquino
    Se diría que la cobardía natural de los Skaven es el pináculo de la conducta honorable.
  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
  • ¡Reagrupamiento!
    Para agrupar a las tropas y llevarlas de nuevo al frente son necesarias fuertes habilidades de liderazgo y una voluntad de hierro.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.