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Guardia del Consejo (Alimañas - Alabardas) Clan MorsClan Mors Infantería cuerpo a cuerpo

Guardia del Consejo (Alimañas - Alabardas)

En una sociedad tan corrupta y pérfida como esta, hay que proteger a los que crean leyes de aquellos a los que gobiernan.

Las Alimañas son los guerreros de élite de los clanes de los Señores de la guerra Skaven. Habitualmente, se las distingue de sus compañeros más escuálidos porque sobresalen una cabeza por encima de ellos, con unos cuellos gruesos y una constitución mucho más fuerte. La mayoría de Alimañas se distinguen desde el nacimiento, ya que su tamaño y el color de su pelaje, más oscuro, las hace inconfundibles. Como son guerreros más grandes y agresivos, las jóvenes Alimañas suelen superar al resto de Skaven en las peleas por la preciada comida. De hecho, si son particularmente fuertes, probablemente los más débiles de la camada acabarán formando parte del menú. En caso de que logren sobrevivir a las traumáticas luchas y puñaladas por la espalda en el seno de su camada, los Skaven más fuertes serán asignados a los regimientos de Alimañas. Sus deberes pasan por servir de escolta o guardia personal de cualquier tipo de líder Skaven, desde un Caudillo menor hasta un poderoso Señor de la Guerra. Las Alimañas combaten en la vanguardia del ejército, donde se aseguran un constante tratamiento preferencial, luchando con ferocidad y entusiasmo por sus líderes.

Guardia del Consejo (Alimañas - Alabardas)

Unit Name

Guardia del Consejo (Alimañas - Alabardas)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con alabarda

Naval Unit Group

Infantería con alabarda

Soldiers

160

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1350

Coste de reclutamiento

1350

Coste de mantenimiento

337

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_halberd

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

17

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

62

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_heavy

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

54

Leadership (Base Morale)

100

Habilidades

  • Guardián
    En medio de la carnicería, siempre es bueno saber que alguien te está protegiendo.
  • La fuerza del número
    Los Skaven son cobardes por naturaleza, pero se arman de valor cuando van en grupo, lo que les aporta una mayor seguridad, si bien se mueven con más lentitud.

Attributes

  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Ojo del vórtice