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Kriegsherr (Knochenreißer) Klan MorsKlan Mors Kommando

Kriegsherr (Knochenreißer)

Sie erlangen ihre Titel, indem sie sie anderen entreißen; sie zeigen dieselbe Wildheit im Kampf gegen ihre Feinde.

Den Titel eines Kriegsherrn zu tragen, bedeutet zu herrschen. In der brutalen Gesellschaft der Rattenmenschen erhält ein Skaven seinen Respekt oder Rang nicht allmählich und er bekommt beides auch mit Sicherheit nicht geschenkt. Führerschaft muss man brutal an sich reißen. Um an Macht zu kommen, muss ein Kriegsherr die Kontrolle übernehmen und sich als absolut fähiger Kämpfer und verschlagener Gegner erweisen. Solch ein Putsch schlägt entweder fehl und endet dann im sicheren Tod durch die Hände des bestehenden Herrschers, oder ein neuer Anführer ersetzt den gegenwärtigen Kriegsherren und frisst ihn dann auch auf. Herausforderungen folgen keinem festen Ablauf, gestalten sich aber oft als Zweikampf, hinterhältiges Meucheln oder ausgetüftelte politische Verschwörung. Je hinterhältiger die Tat, desto besser, denn das ist, was den Skavenmassen Furcht einflößt (und somit fast so etwas wie Respekt).

Kriegsherr (Knochenreißer)

Unit Name

Kriegsherr (Knochenreißer)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_1

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monster

Naval Unit Group

Monster

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1150

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_warlord_bonebreaker

├ Melee Damage Base

138

├ Melee Damage Ap

322

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

6384

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero

├ Man Speed

44

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6368

├ Mount

wh2_main_skv_mnt_bonebreaker

├ Mount Entity

wh2_main_skv_monster_bonebreaker

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Rattenmut
    In gewisser Weise kann die den Skaven angeborene Feigheit als Höhepunkt des ehrenhaften Verhaltens angesehen werden.
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Sammeln!
    Um Truppen zu sammeln und die Obermacht zurückzugewinnen, bedarf es eines eisernen Willens und einer starken Führung.
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Züchtermonster
    Diese Einheit wurde vom Züchterklan erschaffen. Meutenbändiger und Skrotz der Mutant können ihr volles Kampfpotenzial herauslocken und sie in der Schlacht wiederherstellen.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Raserei
    Einheiten mit Führerschaft hoch ist.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.