Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Clan Mors / Unidades / Siegacolas del Clan Vulkn (Guerreros de Clan - Escudos)
Siegacolas del Clan Vulkn (Guerreros de Clan - Escudos) Clan MorsClan Mors Infantería cuerpo a cuerpo

Siegacolas del Clan Vulkn (Guerreros de Clan - Escudos)

Estos Guerreros de Clan llevan unas improvisadas y temibles cuchillas en sus colas; son caseras, pero no por ello menos letales.

El grueso de la mayoría de los ejércitos Skaven está compuesto por los Guerreros de Clan, una horda de hombres rata de la clase guerrera. Estos Skaven pertenecen a uno de los miles de clanes dispersos por las madrigueras, fortalezas y ciudades cueva del Imperio Subterráneo. De todas las abundantes masas de hombres rata, solo los Esclavos Skaven son más numerosos que los Guerreros de Clan. Cuando un Señor de la Guerra reúne a sus fuerzas para marchar a la guerra, los Guerreros de Clan ocupan un lugar clave en la línea del frente. Se agrupan en grandes bloques y doblegan al enemigo gracias a su superioridad numérica y la furia de su ataque. Si el Señor de la Guerra ocupa una posición de prestigio en el clan Skryre, y puede permitirse el dispendio, puede reforzar el regimiento con un Grupo de Apoyo. Estos artilugios arcanos de destrucción son vistos con bastante desconfianza por los Guerreros de Clan que, a menudo, tienen que sufrir en sus propias carnes los frecuentes fallos técnicos.

Siegacolas del Clan Vulkn (Guerreros de Clan - Escudos)

Unit Name

Siegacolas del Clan Vulkn (Guerreros de Clan - Escudos)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con espada

Naval Unit Group

Infantería con espada

Soldiers

160

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

500

Coste de reclutamiento

500

Coste de mantenimiento

125

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_sword_ror

├ Melee Damage Base

25

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

35

Health

60

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_clanrats_ror

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

52

Leadership (Base Morale)

55

Habilidades

  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
  • La fuerza del número
    Los Skaven son cobardes por naturaleza, pero se arman de valor cuando van en grupo, lo que les aporta una mayor seguridad, si bien se mueven con más lentitud.

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Escudo de carne
    Aunque esta unidad no es especialmente eficaz a la hora de provocar daños, resulta ser una útil carne de cañón, pues absorbe los daños que, de otro modo, habrían sufrido otros objetivos más útiles o valiosos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Ojo del vórtice