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Señor de las Bestias (Horror de la Progenie) Clan RictusClan Rictus Comandante

Señor de las Bestias (Horror de la Progenie)

El Señor de las Bestias, especialmente entrenado para infligir dolor a latigazos, es experto en herir a sus enemigos mientras incita a sus enormes monstruosidades a hacer lo mismo.

Los Señores de las Bestias, expertos especialmente entrenados, dirigen a las bestias luchadoras mutantes creadas por el clan Moulder durante la batalla. Estos incitan a la carga a estas criaturas feroces y medio dementes cuyos cuidadores siempre corren el riesgo de que los traicionen sin avisar. Por este motivo, los mismísimos Señores de las Bestias son guerreros astutos y fieros, y si no lo son, no tardarán en convertirse en otra comida para las despiadadas manadas. El látigo es el arma favorita y el método para guiar a las bestias de los Señores de las Bestias, quienes pronto se vuelven expertos en usarlo para dirigir manadas salvajes o, cuando entran en combate, para dirigirlo a los enemigos al atacar sobre las cabezas de Ratas gigantes o entre enormes Ratas Ogro. Es habitual que el clan Moulder venda tanto a las manadas de bestias como a los Señores de las Bestias, lo que les permite abandonar el Pozo Infernal para servir bajo las órdenes de clanes de Señores de la Guerra por todo el mundo.

Señor de las Bestias (Horror de la Progenie)

Unit Name

Señor de las Bestias (Horror de la Progenie)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista de apoyo

Naval Unit Group

Especialista de apoyo

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_brood_horror

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

275

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6011

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_packmaster

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5995

├ Mount

wh2_dlc16_skv_mnt_brood_horror

├ Mount Entity

wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood

├ Mount Speed

95

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Habilidades

  • Collar de choque
    Hasta las más feroces e impetuosas monstruosidades pueden ser "convencidas" para obedecer con una rápida descarga de electricidad de piedra bruja.
  • Correr con la manada
    Si se mantiene cerca de sus criaturas mutadas, el Señor de las Bestias puede tenerlas controladas y recurrir en todo momento a sus rudimentarias capacidades quirúrgicas.
  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Monstruo Moulder
    Esta unidad ha sido creada por el clan Moulder. Los Señores de las Bestias y Throt el Inmundo pueden conseguir que alcance su máximo potencial de combate y restaurarlo en la batalla.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.