Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Rictus / Jednostki / Mistrz Stada (Przeraźliwy pomiot)
Mistrz Stada (Przeraźliwy pomiot) Klan RictusKlan Rictus Dowództwo

Mistrz Stada (Przeraźliwy pomiot)

Specjalnie wyszkoleni do smagania biczami niepokornych sług Mistrzowie Stada zadają wrogom nieopisany ból, poganiając przy tym do ataku podległe im olbrzymie bestie.

Zmutowane bestie bojowe stworzone przez klan Moulder są poganiane do walki przez Mistrzów Stada, specjalnie wytrenowanych ekspertów od poskramiania na wpół oszalałych potworów. Rzecz jasna tak dzikie stwory często obracają się przeciwko swoim panom. Z tego powodu doświadczeni Mistrzowie Stada, którzy unikną pożarcia przez swoją bezlitosną menażerię, wyrastają na niezwykle przebiegłych i zażartych wojowników. Ich ulubioną bronią, a zarazem narzędziem pracy, jest bicz. Używają go do poskramiania swoich dzikich stad, a jeśli dojdzie do walki, potrafią precyzyjnie smagać nim przeciwników zza pleców Wielkich Szczurów i pomiędzy ramionami Szczurogrów. Klan Moulder często sprzedaje watahy bestii bojowych wraz z towarzyszącymi im poskramiaczami, dzięki czemu Mistrzowie Stada mogą opuścić Piekielną Otchłań i zwiedzić kawał świata w służbie u obcych watażków.

Mistrz Stada (Przeraźliwy pomiot)

Unit Name

Mistrz Stada (Przeraźliwy pomiot)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od wsparcia

Naval Unit Group

Specjalista od wsparcia

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_brood_horror

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

275

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6011

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_packmaster

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5995

├ Mount

wh2_dlc16_skv_mnt_brood_horror

├ Mount Entity

wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood

├ Mount Speed

95

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

  • Porażająca obroża
    Nawet najbardziej dzikie i porywcze potworności da się „przekonać” do wykonywania poleceń, rażąc je generowaną przez odłamek spaczenia elektrycznością.
  • U boku watahy
    Gdy Mistrz Stada będzie znajdował się w pobliżu tych zmutowanych bestii, umożliwi mu to zapanowanie nad nimi i wykorzystanie swoich prymitywnych, polowych umiejętności chirurgicznych.
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Potwór Moulder
    Ta jednostka została stworzona przez klan Moulder. Mistrzowie Stada i Throt Nieczysty potrafią wyzwolić pełen potencjał bojowy tej bestii i przywracać jej zdrowie w trakcie walki.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.