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Honderos Acechantes Nocturnos (veneno) Clan RictusClan Rictus Infantería de proyectiles

Honderos Acechantes Nocturnos (veneno)

Disparan sus hondas contra el enemigo para desaparecer con tanta rapidez que es imposible darles caza. Una unidad hostigadora muy molesta para el enemigo.

Los más arteros asesinatos y actos de espionaje en la sociedad Skaven son achacados al siniestro clan Eshin. Probablemente dichas acusaciones sean ciertas; pero, por supuesto, no existe ninguna evidencia de ello. Los responsables concretos de muchos de estos actos de depravación son los Acechantes Nocturnos, los negros escuadrones de la muerte del clan Eshin. Los acechantes Nocturnos han sido entrenados en el misterioso estilo del Lejano Este. Gracias a su habilidad para contorsionar sus flexibles cuerpos, con una velocidad y reflejos que ningún hombre podría igualar, no necesitan llevar pesadas armaduras: simplemente les basta con esquivar los ataques de sus enemigos. Una unidad suele estar liderada por un Acechante mortal, término que define al más prometedor aprendiz de asesino de la misma.

Honderos Acechantes Nocturnos (veneno)

Unit Name

Honderos Acechantes Nocturnos (veneno)

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Naval Unit Group

Infantería de proyectiles

Soldiers

120

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

850

Coste de reclutamiento

850

Coste de mantenimiento

212

Missile Damage

14

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_sling_gutter_runners_poison

├ Projectile

wh2_main_skv_sling_gutter_runners_poison

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

8

Accuracy

15

Range

140

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

24

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_claw_blade_poison

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

54

Habilidades

  • ¡Por patas!
    "¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
  • Red inmovilizante
    Las Redes inmovilizantes son tan ligeras como fuertes y están cubiertas por ganchos. Las usan los Acechantes Nocturnos para capturar a los prisioneros vivos.
  • La fuerza del número
    Los Skaven son cobardes por naturaleza, pero se arman de valor cuando van en grupo, lo que les aporta una mayor seguridad, si bien se mueven con más lentitud.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Red trampa
    Ataque arrojadizo de corto alcance que ralentiza el objetivo.
  • Esquivar
    Esta habilidosa unidad esquiva las espadas y proyectiles con facilidad; sin embargo, no tiene tanta suerte a la hora de enfrentarse a armas mágicas.
Requiere Edificios
Honderos Acechantes Nocturnos (veneno) Lv. 0 Guarida de los Asesinos
Guarida de los Asesinos
(wh2_main_skv_assassins_2)
Level 1
Cubil de secretos
Cubil de secretos
(wh2_main_skv_assassins_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Honderos Acechantes Nocturnos (veneno) x 2 Colonia floreciente Élfica ocupada
Colonia floreciente Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5