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Capomuta (Orrore Divoratore) Clan RictusClan Rictus Comando

Capomuta (Orrore Divoratore)

Addestrati apposta per infliggere dolori lancinanti, i Capimuta sono eccellenti nel colpire i nemici mentre aizzano le loro giganti mostruosità a fare altrettanto.

Le bestie mutanti combattenti create dal Clan Moulder vengono aizzate dai Capimuta, addestrati ed esperti nel guidare le cariche delle loro creature feroci e mezze pazze che possono attaccare l'addestratore in qualunque momento, senza preavviso. Per questa ragione i Capimuta sono guerrieri astuti e impetuosi perché altrimenti finirebbero presto in pasto alle loro mute spietate. La frusta è l'arma e il pungolo prediletto dal Capomuta, che presto impara a padroneggiarla per guidare le mute ferine o, se attaccato, per colpire il nemico da sopra le teste di Ratti Giganti o fra i colossali Rattogri. È pratica comune nel Clan Moulder vendere sia branchi di bestie che Capimuta. In questo modo i Capimuta lasciano Pozzo Infernale per servire i Signori della Guerra in tutto il mondo.

Capomuta (Orrore Divoratore)

Unit Name

Capomuta (Orrore Divoratore)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista di supporto

Naval Unit Group

Specialista di supporto

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_brood_horror

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

275

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6011

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_packmaster

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5995

├ Mount

wh2_dlc16_skv_mnt_brood_horror

├ Mount Entity

wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood

├ Mount Speed

95

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Abilità

  • Collare Elettrico
    Anche le mostruosità più feroci e impetuose possono essere "incoraggiate" a eseguire gli ordini con una piccola scarica di elettricità da Warpietra.
  • Correre con il Branco
    Rimanere vicino alle sue bestie mutate permette al Capomuta di tenerle sotto controllo e alla portata delle sue rudimentali abilità di chirurgo sul campo.
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Mostro Moulder
    Questa unità è stata creata dal Clan Moulder. I Capimuta e Throt l'Immondo possono spingerla al massimo del suo potenziale militare e ripristinarla in battaglia.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.