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Eisgeborene Barbaren (Barbaren) Weltenwandler (Sterblichen Reiche)Weltenwandler (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Eisgeborene Barbaren (Barbaren)

Das Blut der Götter fließt durch die Adern jener, die in der göttlich berührten Wildnis leben.

Barbaren sind geborene Krieger. Sie wachsen in einer Welt auf, in der es mehr als nur ein kleiner Sieg ist, das Ende des Tages zu erleben. Nur die Starken überleben, denn die Schwachen werden ohne jede Gnade getötet. Die Nordmänner haben keine Zeit zu säen oder zu ernten, denn ihre Werkzeuge sind Axt, Schwert und Schild. Was ihnen ihre eigene Heimat nicht bieten kann, das entreißen sie den Landen geringerer Menschen. Die Häuptlinge, die diese Krieger anführen, sind ein beängstigender Anblick. Sie sind wahre Muskelberge mit langen Haaren, deren Körper mit Narben übersät sind, die sie voller Stolz tragen. Auch ihre Waffen sind von dem tausendfachen Tod gezeichnet, den sie all jenen gebracht haben, die so närrisch waren, sich ihnen in den Weg zu stellen. Diese Krieger sind so sehr Produkt einer Gesellschaft, die sich ganz und gar dem Kampf verschrieben hat, dass sie selbst in Zeiten des Überflusses bis zum Tod um die Ehre kämpfen, den nächsten Beutezug anzuführen.

Eisgeborene Barbaren (Barbaren)

Unit Name

Eisgeborene Barbaren (Barbaren)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Axtinfanterie

Naval Unit Group

Axtinfanterie

Soldiers

120

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

600

Rekrutierungskosten

600

Unterhaltskosten

150

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_marauders

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

35

Health

78

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Zorn
    Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.

Attributes

  • Perfekte Vitalität
    Selbst bei der Durchführung der ermüdendsten Handlungen verliert diese Einheit nie ihre Vitalität.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Sterblichen Reiche