Seelenquetscher (Kriegsmammut)
Ein legendärer Zerstörer des physischen und metaphysischen – er vernichtet Seelen und trampelt seine Feinde zu einem unerkennbaren Brei.Durch den eisigen Norden ziehen die wolligen Giganten der Alten Welt: die Wilden Mammuts. Mit ihren Elefantenrüsseln und riesigen, gekrümmten Stoßzähnen ähneln sie lebenden Bergen, die sich von dornigen Büschen ernähren und die auf ihrer Wanderung die Erde erbeben lassen. Die Nordmänner suchen oft nach verlassenen Kälbern, denn zähmt man ein Mammut früh genug, so kann es im Kampf als äußerst effektive trampelnde Waffe eingesetzt werden, die Feinde im wahrsten Sinne des Wortes in den Boden stampft. Der Kontakt mit dem Verderben des Chaos hat dazu geführt, dass einige Exemplare der Spezies in größere, aggressivere Versionen der üblichen wilden Art mutiert sind. Bisweilen wachsen ihnen zusätzliche Hörner – jene Exemplare werden gern als Kriegsmammut in die Schlacht geritten.
Unit Name Seelenquetscher (Kriegsmammut) |
Main Unit Key wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 6 |
Caste Monster |
Category Bestie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2500 |
Rekrutierungskosten 2500 |
Unterhaltskosten 613 |
Melee Attack 43 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Melee Damage Base 155 |
├ Melee Damage Ap 370 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 34 |
Charge Bonus 68 |
39 |
├ Base Defence 39 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
14104 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood |
├ Man Speed 56 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 14088 |
├ Mount wh_pro04_nor_war_mammoth_howdah_ror |
├ Mount Entity wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood |
├ Mount Speed 56 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Erzürnen
Ihr wollt mich wirklich nicht verärgern. *Wirklich* nicht.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Geländeerfahren
Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Sterblichen Reiche |