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Fimirkrieger Weltenwandler (Sterblichen Reiche)Weltenwandler (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Fimirkrieger

Einäugige Biester, entartet und bösartig, stets um die Aufmerksamkeit der Dunklen Götter bemüht.

Mit ihrem einzelnen Auge über einer Schnauze voller scharfer Zähne und todblassem, gelbgrauen Fleisch, das Schläge aushält, die einen sterblichen Menschen töten würden, sind diese amphibischen menschenähnliche Monster schreckenerregende lebende Legenden. Ihre Herkunft ist den meisten unbekannt, doch noch vor einem Jahrtausend plünderten sie in den Ländern der Menschen, wo später das Imperium entstehen sollte, und lobpreisten dabei lautstark die Dunklen Götter. Dann, eines Tages, ließen die Götter sie im Stich, um sich den Menschen zuzuwenden. Trotz ihres Hasses gegen die Menschen haben sie etwas mit den norscanischen Stämmen gemeinsam, da auch sie die Aufmerksamkeit der Dunklen Götter begehren, doch dies ist ein brüchiges Bündnis.

Fimirkrieger

Unit Name

Fimirkrieger

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Naval Unit Group

Monströse Infanterie

Soldiers

16

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

90

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_fimir_dual_axe

├ Melee Damage Base

26

├ Melee Damage Ap

64

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

514

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

506

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Aus dem Nebel
    Dunkle Gestalten schweben und winden sich im magischen Nebel, den der Fimir-Fluchunhold als zusätzliche Verteidigung gegen den Feind heraufbeschworen hat.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Die Rüstungsspaltung
    Die rüstungsbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Rüstung des Feindes beträchtlich schwächen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Benötigt Gebäude
Fimirkrieger Lv. 0 Nebelverhangenes Moor
Nebelverhangenes Moor
(wh_main_nor_creatures_2)
Level 1
Gletschergänge
Gletschergänge
(wh_main_nor_creatures_3)
Level 2
Ogham-Steine
Ogham-Steine
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Gestärkte Ogham-Steine
Gestärkte Ogham-Steine
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2
Garnison Gebäude
Fimirkrieger x 1 Kadavermauer
Kadavermauer
(wh_main_nor_walls_3)
Level 2
Besetztes Konquata (Klan-Enklave)
Besetztes Konquata (Klan-Enklave)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_3)
Level 3
Besetztes Konquata (Stammesfestung)
Besetztes Konquata (Stammesfestung)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_4)
Level 4
Besetztes Konquata (Große Stammesfestung)
Besetztes Konquata (Große Stammesfestung)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_5)
Level 5
Fimirkrieger x 2 Geplünderter Palast von Lothern
Geplünderter Palast von Lothern
(wh2_main_special_phoenix_king_court_nor)
Level 0