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Bárbaros del Cuerno de Hielo (Bárbaros) Caminantes del Mundo (Imperios Mortales)Caminantes del Mundo (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Bárbaros del Cuerno de Hielo (Bárbaros)

Una maligna y divina esencia fluye por las venas de toda aquella criatura de la naturaleza tocada por los Dioses.

Los Bárbaros son luchadores naturales que han soportado duras privaciones y han crecido en un mundo donde sobrevivir cada día es una gran victoria. Solo los más fuertes y capaces consiguen prosperar, mientras que los débiles acaban siendo eliminados. No tienen tiempo para la agricultura, pues sus herramientas son el hacha, la espada y el escudo. Lo que no pueden obtener de sus tierras, lo roban de las de los más débiles. Los Caudillos que lideran a estos guerreros son una visión desalentadora: grandes masas de músculo y pelo con cuerpos cubiertos de cicatrices y trofeos de batalla. Esos líderes salvajes son independientes y fieros y portan armas muy gastadas tras haberse enfrentado a los miles de mortales lo bastante estúpidos como para enfrentarse a ellos. Son asesinos veteranos, el producto de un pueblo tan inmerso en el conflicto que, incluso en tiempos de prosperidad, lucharán hasta la muerte por el honor de liderar la siguiente incursión.

Bárbaros del Cuerno de Hielo (Bárbaros)

Unit Name

Bárbaros del Cuerno de Hielo (Bárbaros)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con hacha

Naval Unit Group

Infantería con hacha

Soldiers

120

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

600

Coste de reclutamiento

600

Coste de mantenimiento

150

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_marauders

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

35

Health

78

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

  • Rabia
    Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.

Attributes

  • Vigor perfecto
    Esta unidad no perderá su vigor ni aun en las condiciones más fatigosas.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios Mortales