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Fimirkrieger (Zweihandwaffen) Weltenwandler (Sterblichen Reiche)Weltenwandler (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Fimirkrieger (Zweihandwaffen)

Wer sich um die flüchtige, wankelnde Gunst der Mächte des Verderbens bemüht, der braucht eine wirklich große Keule.

Mit ihrem einzelnen Auge über einer Schnauze voller scharfer Zähne und todblassem, gelbgrauen Fleisch, das Schläge aushält, die einen sterblichen Menschen töten würden, sind diese amphibischen menschenähnliche Monster schreckenerregende lebende Legenden. Ihre Herkunft ist den meisten unbekannt, doch noch vor einem Jahrtausend plünderten sie in den Ländern der Menschen, wo später das Imperium entstehen sollte, und lobpreisten dabei lautstark die Dunklen Götter. Dann, eines Tages, ließen die Götter sie im Stich, um sich den Menschen zuzuwenden. Trotz ihres Hasses gegen die Menschen haben sie etwas mit den norscanischen Stämmen gemeinsam, da auch sie die Aufmerksamkeit der Dunklen Götter begehren, doch dies ist ein brüchiges Bündnis.

Fimirkrieger (Zweihandwaffen)

Unit Name

Fimirkrieger (Zweihandwaffen)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Naval Unit Group

Monströse Infanterie

Soldiers

16

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1450

Rekrutierungskosten

1450

Unterhaltskosten

363

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

95

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_great_mace

├ Melee Damage Base

31

├ Melee Damage Ap

64

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

27

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

27

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

514

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

506

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Aus dem Nebel
    Dunkle Gestalten schweben und winden sich im magischen Nebel, den der Fimir-Fluchunhold als zusätzliche Verteidigung gegen den Feind heraufbeschworen hat.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Die Rüstungsspaltung
    Die rüstungsbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Rüstung des Feindes beträchtlich schwächen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Gebäude
Fimirkrieger (Zweihandwaffen) Lv. 0 Gletschergänge
Gletschergänge
(wh_main_nor_creatures_3)
Level 2
Ogham-Steine
Ogham-Steine
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Gestärkte Ogham-Steine
Gestärkte Ogham-Steine
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2
Garnison Gebäude
Fimirkrieger (Zweihandwaffen) x 2 Ogham-Steine
Ogham-Steine
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Gestärkte Ogham-Steine
Gestärkte Ogham-Steine
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2