Gor-Rok
Die Große Weiche Echse ist für den Gleichmut bekannt, mit dem sie seine Feinde in der Schlacht zerfleischt.Gor-Rok, die Große Weiche Echse, zählt zu den größten und berühmtesten Saurus seit Echsengedenken. Als G+ aus dem Brutteich von Itza heraustrat, kennzeichneten ihn seine Größe, die reine Farbe des Albinos und seine einsame Ankunft unmittelbar als zukünftigen Champion. Und so war es – denn Gor-Rok kämpfte bereits in zahllosen Schlachten; sein narbenübersäter Köprer ist ein Beweis für viele Tausend hart erkämpfte Triumphe. Er ist der mächtigste aller Krieger, der ruhige Anker, um den herum die Saurus-Schlachtlinien vorrücken, und der Fels, an dem Itzas Feinde zerschellen. Gor-Rok kennt weder Schmerz noch Angst, und im Kampf ist er unerbittlich – stets sucht er nach einer weiteren Blöße, die er angreifen kann, während er selbst niemals einen einzigen Schritt zurückweicht.
Unit Name Gor-Rok |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Streitkolbeninfanterie |
Naval Unit Group Streitkolbeninfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 325 |
Melee Attack 45 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 55 |
5136 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_inf_gor_rok_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5128 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Fähigkeiten
- Rok von Itza
Er ist der Stein, auf dem die Feinde der Echsenmenschen gebrochen werden. - Bis zum Tod
Da er weder Schmerz noch Furcht kennt, ist Gor-Roks Angriff unnachgiebig. - Kaltblütig
Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger. - Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
Attributes
- Experte: Ansturm abwehren
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen. - Raubtiersinne
Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.