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Gor-Rok ItzaItza Kommando

Gor-Rok

Die Große Weiche Echse ist für den Gleichmut bekannt, mit dem sie seine Feinde in der Schlacht zerfleischt.

Gor-Rok, die Große Weiche Echse, zählt zu den größten und berühmtesten Saurus seit Echsengedenken. Als G+ aus dem Brutteich von Itza heraustrat, kennzeichneten ihn seine Größe, die reine Farbe des Albinos und seine einsame Ankunft unmittelbar als zukünftigen Champion. Und so war es – denn Gor-Rok kämpfte bereits in zahllosen Schlachten; sein narbenübersäter Köprer ist ein Beweis für viele Tausend hart erkämpfte Triumphe. Er ist der mächtigste aller Krieger, der ruhige Anker, um den herum die Saurus-Schlachtlinien vorrücken, und der Fels, an dem Itzas Feinde zerschellen. Gor-Rok kennt weder Schmerz noch Angst, und im Kampf ist er unerbittlich – stets sucht er nach einer weiteren Blöße, die er angreifen kann, während er selbst niemals einen einzigen Schritt zurückweicht.

Gor-Rok

Unit Name

Gor-Rok

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Streitkolbeninfanterie

Naval Unit Group

Streitkolbeninfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

325

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

55

Health

5136

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_inf_gor_rok_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5128

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Rok von Itza
    Er ist der Stein, auf dem die Feinde der Echsenmenschen gebrochen werden.
  • Bis zum Tod
    Da er weder Schmerz noch Furcht kennt, ist Gor-Roks Angriff unnachgiebig.
  • Kaltblütig
    Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.

Attributes

  • Experte: Ansturm abwehren
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Nahkampfexperte
    „Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
  • Raubtiersinne
    Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.