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Gor-Rok ItzaItza Commandes

Gor-Rok

Le Grand lézard blanc est connu pour le stoïcisme qu'il affiche alors même qu'il massacre ses ennemis sur le champ de bataille.

Gor-Rok, le Grand lézard blanc, fait partie des plus grands et des plus célèbres Saurus de mémoire d'homme. Lorsqu'il émergea du bassin de frai d'Itza, seul, géant et albinos, on l'identifia immédiatement comme futur champion. Et c'est ce que Gor-Rok devint, son corps rongé de cicatrices tenant lieu de témoignage de toutes les victoires qu'il a remportées. Il est le plus puissant des guerriers, c'est autour de lui que s'avancent les lignes de combat des Saurus, et les ennemis d'Itza qui tentent de se mesurer à lui courent à leur perte. Gor-Rok ne connait ni la douleur ni la peur, et il est implacable en combat : il cherche sans cesse une nouvelle ouverture à attaquer et ne recule jamais d'un iota.

Gor-Rok

Unit Name

Gor-Rok

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à massue

Naval Unit Group

Infanterie à massue

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

325

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

55

Health

5136

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_inf_gor_rok_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5128

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Rok d'Itza
    Il est le roc contre lequel les ennemis des Hommes-lézards viennent se briser.
  • Jusqu'à la mort
    Ne connaissant ni la peur, ni la douleur, Gor-Rok attaque sans relâche.
  • À sang froid
    Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille.
  • Inébranlable
    Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.

Attributes

  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge  de tout attaquant.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
  • Sens de prédateur
    Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.