Gor-Rok
Le Grand lézard blanc est connu pour le stoïcisme qu'il affiche alors même qu'il massacre ses ennemis sur le champ de bataille.Gor-Rok, le Grand lézard blanc, fait partie des plus grands et des plus célèbres Saurus de mémoire d'homme. Lorsqu'il émergea du bassin de frai d'Itza, seul, géant et albinos, on l'identifia immédiatement comme futur champion. Et c'est ce que Gor-Rok devint, son corps rongé de cicatrices tenant lieu de témoignage de toutes les victoires qu'il a remportées. Il est le plus puissant des guerriers, c'est autour de lui que s'avancent les lignes de combat des Saurus, et les ennemis d'Itza qui tentent de se mesurer à lui courent à leur perte. Gor-Rok ne connait ni la douleur ni la peur, et il est implacable en combat : il cherche sans cesse une nouvelle ouverture à attaquer et ne recule jamais d'un iota.
Unit Name Gor-Rok |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à massue |
Naval Unit Group Infanterie à massue |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 325 |
Melee Attack 45 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 55 |
5136 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_inf_gor_rok_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5128 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Rok d'Itza
Il est le roc contre lequel les ennemis des Hommes-lézards viennent se briser. - Jusqu'à la mort
Ne connaissant ni la peur, ni la douleur, Gor-Rok attaque sans relâche. - À sang froid
Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille. - Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
Attributes
- Défense experte contre les charges
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée. - Sens de prédateur
Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.