Gor-Rok
Mówi się, że Wielki Biały Jaszczur zawsze zachowuje spokój, nawet gdy masakruje wrogów podczas bitwy.Gor-Rok, Wielki Biały Jaszczur, jest jednym z najpotężniejszych i najsłynniejszych saurusów. Gdy jako jedyny z całego miotu wyszedł z sadzawki lęgowej w Itza, jego albinizm wraz z jego nadzwyczajnymi rozmiarami wieszczyły mu przyszłość czempiona. Tak też się stało – Gor-Rok stoczył niezliczone bitwy, a o jego zwycięstwach w boju świadczy jego gęsto pokryte bliznami cielsko. Jest najpotężniejszym z wojowników, opoką linii bitewnej saurusów i skałą, o którą rozbijają się wrogowie Itza. Gor-Rok nie wie, co to ból ani strach – w walce jest nieustępliwy, nieustannie szuka okazji do ataku, nie cofając się przy tym ani o krok.
Unit Name Gor-Rok |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z buzdyganami |
Naval Unit Group Piechota z buzdyganami |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 325 |
Melee Attack 45 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 55 |
5136 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_inf_gor_rok_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5128 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Rok z Itza
Oto skała, o którą rozbijają się wrogowie jaszczuroludzi. - Na śmierć
Gor-Rok nie zna bólu ani strachu, a jego ataku nie sposób powstrzymać. - Zimna krew
Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy. - Utrzymać Pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
Attributes
- Świetne odpieranie szarży
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu. - Zmysły drapieżnika
Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.