Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Itza / Jednostki / Gor-Rok
Gor-Rok ItzaItza Dowództwo

Gor-Rok

Mówi się, że Wielki Biały Jaszczur zawsze zachowuje spokój, nawet gdy masakruje wrogów podczas bitwy.

Gor-Rok, Wielki Biały Jaszczur, jest jednym z najpotężniejszych i najsłynniejszych saurusów. Gdy jako jedyny z całego miotu wyszedł z sadzawki lęgowej w Itza, jego albinizm wraz z jego nadzwyczajnymi rozmiarami wieszczyły mu przyszłość czempiona. Tak też się stało – Gor-Rok stoczył niezliczone bitwy, a o jego zwycięstwach w boju świadczy jego gęsto pokryte bliznami cielsko. Jest najpotężniejszym z wojowników, opoką linii bitewnej saurusów i skałą, o którą rozbijają się wrogowie Itza. Gor-Rok nie wie, co to ból ani strach – w walce jest nieustępliwy, nieustannie szuka okazji do ataku, nie cofając się przy tym ani o krok.

Gor-Rok

Unit Name

Gor-Rok

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z buzdyganami

Naval Unit Group

Piechota z buzdyganami

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

325

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

55

Health

5136

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_inf_gor_rok_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5128

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Rok z Itza
    Oto skała, o którą rozbijają się wrogowie jaszczuroludzi.
  • Na śmierć
    Gor-Rok nie zna bólu ani strachu, a jego ataku nie sposób powstrzymać.
  • Zimna krew
    Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.

Attributes

  • Świetne odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.