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Gor-Rok ItzaItza Comando

Gor-Rok

La Grande Lucertola Bianca è famosa per lo stoicismo, anche mentre attacca con ferocia i nemici in battaglia.

Gor-Rok, la Grande Lucertola Bianca, è uno dei Sauri più forti e celebri mai esistiti. Quando è emerso, da solo, dalla pozza della nascita di Itza, la sua stazza e la carnagione albina lo designarono subito come campione dei tempi a venire. E così è stato: Gor-Rok ha combattuto innumerevoli battaglie e il suo corpo ricoperto di cicatrici è la riprova delle miriadi di vittorie ottenute a caro prezzo. È il più grande guerriero esistente, il fulcro intorno a cui avanzano le linee di battaglia dei Sauri e la pietra su cui vengono spezzati i nemici di Itza. Gor-Rok non conosce paura o dolore e quando combatte è implacabile: cerca sempre una nuova occasione per sferrare un attacco, senza mai indietreggiare.

Gor-Rok

Unit Name

Gor-Rok

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con mazza

Naval Unit Group

Fanteria con mazza

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

325

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

55

Health

5136

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_inf_gor_rok_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5128

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Rok di Itza
    Lui è la pietra su cui si infrangono i nemici degli Uomini Lucertola.
  • A morte
    Gor-Rok non conosce dolore o paura e il suo attacco è inarrestabile.
  • Sangue Freddo
    Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.

Attributes

  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi attaccante.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
  • Sensi da predatore
    Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.