Gor-Rok
La Grande Lucertola Bianca è famosa per lo stoicismo, anche mentre attacca con ferocia i nemici in battaglia.Gor-Rok, la Grande Lucertola Bianca, è uno dei Sauri più forti e celebri mai esistiti. Quando è emerso, da solo, dalla pozza della nascita di Itza, la sua stazza e la carnagione albina lo designarono subito come campione dei tempi a venire. E così è stato: Gor-Rok ha combattuto innumerevoli battaglie e il suo corpo ricoperto di cicatrici è la riprova delle miriadi di vittorie ottenute a caro prezzo. È il più grande guerriero esistente, il fulcro intorno a cui avanzano le linee di battaglia dei Sauri e la pietra su cui vengono spezzati i nemici di Itza. Gor-Rok non conosce paura o dolore e quando combatte è implacabile: cerca sempre una nuova occasione per sferrare un attacco, senza mai indietreggiare.
Unit Name Gor-Rok |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con mazza |
Naval Unit Group Fanteria con mazza |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 325 |
Melee Attack 45 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 55 |
5136 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_inf_gor_rok_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5128 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Abilità
- Rok di Itza
Lui è la pietra su cui si infrangono i nemici degli Uomini Lucertola. - A morte
Gor-Rok non conosce dolore o paura e il suo attacco è inarrestabile. - Sangue Freddo
Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili. - Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
Attributes
- Difesa esperta contro le cariche
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi attaccante. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo. - Sensi da predatore
Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.