Gehörnte
Diese beinahe ausgestorbenen lustrianischen Krieger sind weit seltener als Kampfechsen, und sie kämpfen trotz ihrer Größe mit übernatürlicher Flinkheit.Die Gehörnten sind eine äußerst seltene, praktisch ausgestorbene Unterart der Kampfechsen. Diese außergewöhnlich flinken Kreaturen entspringen zeitgleich denselben Brutteichen wie ihre zukünftigen Reiter. Gehörnte sind sehr aggressiv und territorial und legen sich mit wahrlich jedem Monster an, ganz gleich wie groß. Sie sind von Natur aus auf Duelle ausgelegt und verfügen über große Hörner und stachelige Kämme auf ihren Köpfen. Im Gegensatz zu anderen Kampfechsen lassen sich Gehörnte nicht leicht dazu bringen, ein anderes Ziel zu wählen, da sie der Gestank fremder Kreaturen in ihrem Territorium dauerhaft in Rage versetzt. Daher verhält sich ein Gehörnter wie eine Kampfechse, die bereits Blut gewittert hat und sich auf einen Kampf freut. Das Bellen des Gehörnten weckt dieselbe Aggression in anderen Kampfechsen, die so ebenfalls gegen Manipulation immun werden.
Unit Name Gehörnte |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kampfechsenkavallerie |
Naval Unit Group Kampfechsenkavallerie |
Soldiers 48 |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Melee Attack 45 |
60 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_horned_one_club |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 41 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 43 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 30 |
150 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 134 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_horned_one |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_cavalry_horned_one_blood |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Fähigkeiten
- Urinstinkte
Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Raubtiersinne
Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können. - Urinstinkte
Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |