Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Kinder der Alten / Einheiten / Nahkampfinfanterie
Kinder der Alten Kinder der Alten Einheiten

Nahkampfinfanterie

Soldaten an der Frontlinie sind auf den Nahkampf mit dem Feind ausgebildet.

Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Wilde Kampfechsen
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Wilde Kampfechsen
Ungezähmte Kampfechsen sind unberechenbar und daher nicht als Reittiere für die Schlacht geeignet; Bringt sie einfach in Richtung des Feindes – und geht ihnen aus dem Weg!
32 450 450 112 25 46 28 22 90 118 55
2
100 Saurus-Krieger (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Saurus-Krieger (Schilde)
Sie halten die Linie gegen den feindlichen Ansturm, mit Schilden und wilder Entschlossenheit.
100 800 800 200 29 52 16 34 95 102 75
3
120 Rotkamm-Skinks
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Rotkamm-Skinks
Diese Skinks zeichnen sich durch ihre beeindruckenden Rotkämme aus, sind aber gleichzeitig stärker und scharfsinniger als ihre geringeren Verwandten.
120 600 575 137 26 25 21 19 30 67 62
4
160 Skink-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skink-Kohorte
Die tüchtige Arbeiterschaft des Echsenimperiums, im Nahkampf hervorragend als Kanonenfutter geeignet.
160 300 300 75 20 25 10 24 65 50 55
5
5 Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Dieses große Biest hat sowohl das Temperament als auch die Stärke, um die Maschinen der Götter in die Schlacht und darüber hinaus zu tragen.
5 2050 2050 487 26 480 70 32 130 9862 75
6
5 Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Dieses große Biest hat sowohl das Temperament als auch die Stärke, um die Maschinen der Götter in die Schlacht und darüber hinaus zu tragen.
5 2050 2050 487 26 480 70 32 130 9862 75
7
100 Tempelwächter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Tempelwächter
Die Elite der Echsenmenschen, beauftragt mit der Bewachung ihrer heiligen Städte, spießt feindliche Eindringlinge mit ihren Hellebarden auf.
100 1200 1200 300 31 42 14 38 120 107 85
8
4 Bastiladon (Lade des Sotek)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Bastiladon (Lade des Sotek)
Diese „wandelnde Festung“ hat nur wenige natürliche Feinde abseits des Geländes, das es überqueren muss. Damit ist es der ideale Überbringer für die Lade des Sotek selbst.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
9
100 Tempelwächter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Tempelwächter
Die Elite der Echsenmenschen, beauftragt mit der Bewachung ihrer heiligen Städte, spießt feindliche Eindringlinge mit ihren Hellebarden auf.
100 1200 1200 300 31 42 14 38 120 107 85
10
4 Bastiladon (Lade des Sotek)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladon (Lade des Sotek)
Diese „wandelnde Festung“ hat nur wenige natürliche Feinde abseits des Geländes, das es überqueren muss. Damit ist es der ideale Überbringer für die Lade des Sotek selbst.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
11
5 Ehrwürdiges Stegadon
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Ehrwürdiges Stegadon
Diese altehrwürdige Kreatur bietet einen furchteinflößenden Anblick auf dem Schlachtfeld - die Riesenblasrohre verursachen große Opferzahlen.
5 1950 1950 487 26 480 70 32 130 9862 75
12
1 Wildes Bastiladon
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Wildes Bastiladon
Mächtige, schwergewichtige Reptilien – diese „lebende Festungen“ sind wild und ungezähmt. Aufgepasst!
1 650 650 162 22 250 34 28 140 7698 60
13
1 Wilde Schreckensechse
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Wilde Schreckensechse
Sie mögen nicht mehr als ein Widerhall der Vergangenheit sein, doch jenen Unglücklichen, denen sie gegenüberstehen, bringen sie überwältigendes Grauen und kreischenden Tod.
1 2300 2300 575 52 750 30 26 100 14992 60
14
4 Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
Der Kristall der Wiederbelebung regeneriert und heilt vom Rücken der größten Bestien aus im Kampf verwundete Einheiten.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
15
12 Schreckensechse
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Schreckensechse
Dieses kolossale Raubtier wird nur noch tödlicher durch das mit Riesenblasrohren ausgerüstete Team von Skinks auf seinem breiten Rücken.
12 3100 3100 775 52 750 30 26 100 15000 70
16
1 Wilder Carnosaurier
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Wilder Carnosaurier
Erst spürt man Vibrationen, dann vernimmt man die fernen Klänge von Zerstörung, und schließlich trifft einen die volle Wucht des Ansturms. Viel Glück.
1 1600 1600 400 41 465 50 40 95 7544 60
17
16 Heilige Kroxigore
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Heilige Kroxigore
Diese riesigen, verehrten Echsen sind trotz ihrer Größe nahezu lautlos, womit sie unter ihren Feinden für Überraschung sorgen – kurz bevor sie sie zerfetzen.
16 1250 1250 325 36 120 24 26 100 532 75
18
16 Kroxigore
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Kroxigore
Die perfekten Stoßtruppen - sie schlagen in die feindlichen Linien ein und zerschmettern durch Zufügen großer Verluste die Kampfmoral des Gegners.
16 1000 1000 260 26 95 22 26 100 510 70
19
16 Heilige Kroxigore
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Heilige Kroxigore
Diese riesigen, verehrten Echsen sind trotz ihrer Größe nahezu lautlos, womit sie unter ihren Feinden für Überraschung sorgen – kurz bevor sie sie zerfetzen.
16 1250 1250 325 36 120 24 26 100 532 75
20
16 Kroxigore
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigore
Die perfekten Stoßtruppen - sie schlagen in die feindlichen Linien ein und zerschmettern durch Zufügen großer Verluste die Kampfmoral des Gegners.
16 1000 1000 260 26 95 22 26 100 510 70
21
16 Zoat
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Zoat
Der Ursprung oder Zweck eines Zoat ist ungeklärt, doch die legendäre Stärke und angeborene Macht ist allen bekannt, die mit einem Zoat auf dem Schlachtfeld standen.
16 1700 1700 425 30 100 28 40 60 526 65
22
100 Saurus mit Speer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Saurus mit Speer
Entschlossene Hände mit entschlossenen Stangenwaffen schlagen Angriffe zurück.
100 750 750 187 24 42 10 32 60 102 75
23
1 Wildes Stegadon
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Wildes Stegadon
Diese mächtigen Wilden sind bewaffnet und gepanzert; wehe jenen, die ihr Territorium zu betreten wagen!
1 1100 1100 275 30 420 76 32 110 9040 60
24
100 Saurus mit Speer (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Saurus mit Speer (Schilde)
Seht, wie sich der Feind in die Speere dieser Krieger wirft. Wer dies überlebt, sieht sich Schild und Kralle gegenüber.
100 800 800 200 24 42 10 38 95 102 75
25
100 Saurus-Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Saurus-Krieger
Die standardmäßig eingesetzten, robusten Krieger der Echsenmenschen. Ihre Keulen sind krude, jedoch effektiv.
100 750 750 187 29 52 16 28 60 102 75