Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Die Expedition des Jagdmarschalls / Einheiten / Hertwig van Hal
Hertwig van Hal Die Expedition des JagdmarschallsDie Expedition des Jagdmarschalls Kommando

Hertwig van Hal

Ein Physikus aus freiem Willen, doch ein Hexenjäger durch seine Blutlinie. Doktor van Hal vollbringt beides: Er schützt das natürliche Leben und vernichtet das unnatürliche Böse.

Hertwig van Hal lebt nun als unerbittlicher Hexenjäger, der keine Gnade kennt. Doch viele Jahre vorher war er ein sanftmütiger medizinischer Gelehrter und Physikus in Altdorf. Als junger Doktor verwendete er sein Talent zur Medizin, um zahllose Leben in einer aufkeimenden Karriere als hochqualifizierter Chirurg zu retten.

Der Nachname van Hal kennzeichnet ihn als Teil einer berühmten Erblinie von Hexenjägern. Seltsamerweise scheut Hertwig selbst die Assoziation mit seinen Vorfahren, denn er empfindet die Schande seines Vorfahren Baron Frederick van Hal als zu groß, um sie zu akzeptieren. In einem vorherigen Zeitalter war der böse Baron ein sehr mächtiger und verrufener Nekromant, der mit Vlad von Carstein in Verbindung stand. Fredericks grausame Handlungen und seine gewaltigen Armeen von Untoten veranlassten viele seiner Nachkommen, den Schwur der Hexenjäger zu leisten, um für seine Sünden zu büßen.

Nicht alle dieser Nachkommen erfüllen dieses Schicksal jedoch aus freien Stücken. Hertwigs eigener Weg in die eiserne Rolle eines van Hal Hexenjägers war eine lange Reise, die ihn aus dem Gewimmel von Altdorf in die tropischen Gefahren Lustrias führte.

Hertwig van Hal

Unit Name

Hertwig van Hal

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschossspezialist

Naval Unit Group

Geschossspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

600

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

0

Missile Damage

150

├ Missile Weapon

wh_main_emp_witchhunter_pistol

├ Projectile

wh_emp_witchhunter_pistol

├ Missile Damage

33

├ Missile Ap Damage

117

└ Base Reload Time

4

Accuracy

15

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

50

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

330

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_witchhunter

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

3988

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3980

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Verarzten
    Als Schlachtfeld-Chirurg, dem sein guter Ruf vorauseilt, kann Hertwig die Wunden von angegriffenen verbündeten Einheiten schnell behandeln und ihre Gesundheit wiederherstellen.
  • Ruf des Jägers
    Wenn er seine loyalen Männer dazu aufruft, standhaft zu sein und zu kämpfen, hören sie ihm zu und folgen ihrem Anführer.
  • Anschuldigung
    Der Hexenjäger zeigt mit seinem Finger quer über das Schlachtfeld auf einen Gegner, den er der Erzketzerei beschuldigt.
  • Schlüpfrig
    Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten - er „entschlüpft“ einfach...

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1