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Jorek Grimm Die Expedition des JagdmarschallsDie Expedition des Jagdmarschalls Kommando

Jorek Grimm

Jorek Grimm ist ein meisterhafter Erfinder, der alle anderen übertrifft. Er ist mutig, radikal und scheut es nicht, Risiken einzugehen.

Der Meistertechnikus, bekannt als Jorek Grimm, ist ein geheimnisvoller Charakter, der unter den Zwergen von Soteks Rücken im Südwesten Lustrias lebt. Es ist nicht viel über ihn bekannt, nur, dass er oft allein in den Dschungeln Lustrias auf Streifzug geht. Er hat stets fortschrittliche, spezialangefertigte Ausrüstung dabei, um in dieser extrem feindlichen Umgebung zu überleben, der normalerweise kaum jemand gewachsen ist. Vor allem kein Zwerg. Er ist exzentrisch – selbst für Zwergenstandards – doch brillant. Die meisten seiner Gerätschaften sind einzigartig und wurden von ihm selbst entworfen und hergestellt. Wie viele Zwerge scheint er eine schwere Bürde aus seiner Vergangenheit zu tragen, über die er sich jedoch weigert zu sprechen.

Jorek Grimm

Unit Name

Jorek Grimm

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschossspezialist

Naval Unit Group

Geschossspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

750

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

0

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

15

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

50

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4188

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4180

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Großer Bumms
    Eine Explosion dieser Größe erschüttert mehr als nur Grundsätze!
  • Ballistische Kalibrierung
    Dieser Held hat ein Auge für Genauigkeit, Feuerraten und die Schwachpunkte von Feinden. Kriegsmaschinen profitieren von seiner Präsenz.
  • Extrapulver
    Es gibt jene, die ihre Artillerie und deren Besatzungen zu neuen Höchstleistungen zu treiben wissen und solche Maschinen weiter denn je schießen lassen.
  • Befestigen
    Alle Söhne des Grungni können sich eingraben, wodurch sie physischen Angriffen besser standhalten können. Zudem werden jegliche von ihnen ausgeführte Geschossangriffe verbessert.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Ballistikexperte
    Diese Einheit verbessert verbündete Geschosseinheiten in der Nähe.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1