Arkhan der Schwarze (Skelettstreitwagen)
„Nagash muss sich erheben, sonst wird unser Reich der Stille untergehen.“Arkhan der Schwarze, jetzt und bis in alle Ewigkeit als der Todesfürst bekannt, war der erste und getreueste der bösartigen Anhänger des Nagash. Er war einer der führenden Köpfe hinter dem Putsch, der den Erznekromanten an die Macht brachte, und der Erste nach seinem Herrn, der das Elixier des Lebens trank. Arkhan war der versierteste Schüler Nagashs auf dem Gebiet der Schwarzen Magie und stieg schnell zum getreuen Wesir und ersten Stellvertreter des Nekromanten auf. Er führte viele Armeen gegen Nagashs Feinde und wurde in offenen Schlachten nie besiegt. Am Ende zwang die zahlenmäßige Überlegenheit der Soldaten der Priesterkönige Nagash jedoch zum Rückzug. Arkhan führte den selbstmörderischen Gegenangriff, der Nagash die Möglichkeit zur Flucht verschaffte. Mehr als eine Stunde lang hielt er das Heer der Sieben Könige mit kriegerischem Heldenmut und mächtiger Zauberei in Schach. Schließlich fiel Arkhan – nicht durch das Schwert eines Helden, sondern durch einen Speer, geschleudert von einem unbekannten Soldaten. Entsetzt blickte er auf den aus seiner Brust ragenden Schaft und wusste, dass er sein Herz durchbohrt hatte. Mit seinem letzten Atemzug stieß er die Drohung aus, dass ein furchtbarer Fluch alle befiele, die seine Leiche berührten, und sank zu Boden. Sekunden später hatten dunkle Flammen Arkhans Fleisch verschlungen und nichts als ein verkohltes Skelett zurückgelassen. Während der Rest der Anhänger des Nagash enthauptet und verbrannt wurde, wagte es niemand, Arkhans Überreste zu entweihen, weshalb man ihn stattdessen unter einem Steinhaufen begrub. Nagash vergaß seinen fähigsten Stellvertreter nicht, und als er zurückkehrte, um Rache an Nehekharas zu nehmen, wurde Arkhan als Todesfürst wiedergeboren – er wurde der Erste unter Nagashs Neun Fürsten der Dunkelheit. Diese üblen Geschöpfe waren Nagashs wichtigste Befehlshaber und brachten seinen Feinden Verzweiflung und Zerstörung.
Unit Name Arkhan der Schwarze (Skelettstreitwagen) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_2 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 6 |
Caste Kommandant |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot_arkhan |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_lord |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 75 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
5604 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5588 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_arkhan_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_skeletal_steed_chariot_arkhan |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
- Die Liber Mortis
Dieses Buch ist eines der sagenumwobenen neun Bücher des Nagash und gehört damit zu den mächtigsten Quellen nekromantischen Wissens überhaupt. - Mein Wille geschehe
Der Tod ist kein Hindernis für diejenigen mit unumstößlicher Entschlossenheit. - Der Fluch
Wie ein tödliches Insekt, das an seinem Mörder Rache übt, bevor es krepiert, entzieht auch dieser Fluch den Feinden die Stärke, so als wären sie von Tausenden Pfeilen durchsiebt worden. - Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. - Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Geländeerfahren
Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.