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Arkhan le Noir (Char Squelette) Fidèles de NagashFidèles de Nagash Commandes

Arkhan le Noir (Char Squelette)

« Nagash doit s'éveiller, ou nos royaumes de silence disparaîtront. »

Arkhan le Noir est le premier et le plus loyal des malveillants fidèles de Nagash. Arkhan a participé au coup d'État qui a permis à l'Archinécromancien d'accéder au pouvoir. Il a également été le premier après son seigneur à boire l'Élixir de Vie. Arkhan fut le plus doué des élèves de Nagash dans l'étude de la sorcellerie, et se hissa rapidement au rang de vizir et principal lieutenant du nécromancien. Il mena de nombreuses campagnes contre les ennemis de Nagash, et restait invaincu en combat frontal. Finalement, cependant, l'imposante armée des Rois Prêtres força Nagash à se replier et c'est Arkhan qui mena la contre-attaque suicidaire qui permit à Nagash de s'enfuir. Pendant plus d'une heure, il repoussa l'armée des Sept Rois par des prouesses martiales et magiques. Arkhan finit cependant par tomber, non pas sous les coups d'un héros, mais par la lance d'un soldat inconnu. Horrifié, il regarda l'arme enfoncée dans son torse, sachant qu'elle lui avait percé le cœur. Dans son dernier souffle, il lança une terrible malédiction à tous ceux qui toucheraient sa dépouille, puis s'effondra. En quelques secondes, des flammes noires consumèrent son corps, ne laissant qu'un squelette noirci. Les fidèles de Nagash finirent décapités et brûlés, mais personne n'osa souiller les restes d'Arkhan, alors on bâtit un cairn au-dessus de lui. Nagash n'oublia jamais son meilleur lieutenant et, quand il revint à Nehekhara pour se venger, Arkhan fut ramené à la vie sous la forme du Roi Liche, le premier des neuf Seigneurs noirs de Nagash. Ces êtres maléfiques étaient l'élite des capitaines de Nagash et ils semaient le désespoir et la destruction sur leur chemin.

Arkhan le Noir (Char Squelette)

Unit Name

Arkhan le Noir (Char Squelette)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_2

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

6

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1400

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot_arkhan

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot_lord

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

75

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

5604

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5588

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_arkhan_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_skeletal_steed_chariot_arkhan

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Le Liber Mortis
    Un des neuf Livres légendaires de Nagash. Ce tome est une des plus puissantes sources de magie nécromancienne qui existe.
  • Que Ma Volonté Soit Faite !
    La mort n'est pas un obstacle pour ceux qui possèdent une détermination inaltérable et indéfectible.
  • La Malédiction
    Telle la piqûre d'un insecte sur le point de mourir emporte son tueur avec lui, il draine sa force comme s'il était touché par un millier de flèches.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.