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Vampirfledermäuse Anhänger des NagashAnhänger des Nagash Nahkampfinfanterie

Vampirfledermäuse

Vampirfledermäuse fallen in Schwärmen über ihre Feinde her; in großer Anzahl können sie überwältigend sein.

Mit einem Körper, der die Länge eines Menschen erreicht, sind Vampirfledermäuse ein beängstigender Anblick. Eine Vampirfledermaus ist dunkler als die Finsternis der Nacht und selbst im vollen Flug geräuschlos wie der Tod. In der Tat ist das schmatzende Schlürfen, wenn sich ihre weit aufgerissene Schnauze in lebendes Fleisch vergräbt, das einzige Geräusch, das sie bei der Jagd von sich gibt. Vampirfledermäuse mit einer gewöhnlichen Fledermaus zu vergleichen, hieße einen blutrünstigen Löwen einer gewöhnlichen Hauskatze gegenüberzustellen. Jene, die ihnen begegneten und überlebten, um davon zu berichten, schildern, wie sie Ritter aus den Sätteln rissen oder unachtsame Krieger ergriffen und davontrugen. Vampire schätzen Vampirfledermäuse ebenso wie ein bretonischer Herzog einen guten Jagdfalken zu schätzen weiß. Ihnen werden auf den Zinnen der Festung des Vampirs die besten Fleischstücke dargeboten, doch um einen ganzen Schwarm zufriedenzustellen, ist ein verlockenderes Opfer vonnöten. Ein Mensch, dem der Bauch aufgeschlitzt wurde und der sich in Schmerzen windet, oder ein verängstigter Gefangener, der in die Nacht gejagt wird, nachdem ihm die Augen ausgestochen wurden, ist ganz nach ihrem Geschmack. Sobald sie dann den Geruch des Blutes gewittert haben, stürzen sie sich gierig auf ihre Beute.

Vampirfledermäuse

Unit Name

Vampirfledermäuse

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_fell_bats

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_fell_bats

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegende Bestien

Naval Unit Group

Fliegende Bestien

Soldiers

60

Caste

Bestie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

375

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

70

├ Man Entity

wh_main_flying_fell_bat_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

62

Leadership (Base Morale)

30

Fähigkeiten

  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Schwach gegen Panzerung
    Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde.
Benötigt Gebäude
Vampirfledermäuse Lv. 0 Grabhügel
Grabhügel
(wh2_dlc09_tmb_arkhan_burial_mound)
Level 0
Uralter Grabhügel
Uralter Grabhügel
(wh2_dlc09_tmb_arkhan_burial_mound_2)
Level 1
Garnison Gebäude
Vampirfledermäuse x 2 Schwarzer Turm des Arkhan
Schwarzer Turm des Arkhan
(wh2_dlc09_special_black_tower_of_arkhan)
Level 0
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms