Arkhan il Nero (Carro degli Scheletri)
"Nagash deve essere risvegliato, oppure i nostri regni del silenzio cadranno."Arkhan il Nero, conosciuto oggi e per sempre come il Re Liche, fu il primo e il più leale dei malvagi seguaci di Nagash. Egli contribuì al colpo di stato che portò l'arcinecromante al potere e bevve l'Elisir della Vita subito dopo il suo signore. Arkhan fu il più brillante dei pupilli di Nagash nello studio della magia oscura e divenne velocemente il suo fidato visir e tenente, guidò molti eserciti contro i nemici di Nagash e non fu mai sconfitto in campo aperto. Tuttavia, la superiorità numerica dei soldati dei Re Sacerdoti costrinse l'arcinecromante alla ritirata e fu Arkhan a guidare il contrattacco suicida che gli concesse l'opportunità di scappare. Per più di un'ora riuscì a trattenere l'Esercito dei Sette Re con prodezza marziale e potenti stregonerie, però alla fine Arkhan morì, non per mano della spada di un eroe, ma a causa di una lancia scagliata da un soldato sconosciuto. Egli fissò con orrore l'asta dell'arma spuntare dal suo torace e capì che aveva perforato il cuore; con l'ultimo respiro minacciò che chiunque avesse toccato il suo cadavere sarebbe stato vittima di una terribile maledizione, dopodiché cadde al suolo. In pochi secondi fiamme oscure consumarono la carne di Arkhan, lasciando a terra solo uno scheletro annerito. Mentre i seguaci di Nagash furono decapitati e cremati, nessuno si arrischiò a dissacrare le spoglie di Arkhan, che vennero invece coperte da un cumulo di pietre. Nagash non dimenticò il suo tenente più abile e, quando tornò a Nehekhara per vendicarsi, Arkhan rinacque come Re dei Liche, il primo dei nove Signori Oscuri di Nagash. Tali empie creature furono i capitani più importanti dell'arcinecromante e scatenarono disperazione e distruzione sui nemici.
Unit Name Arkhan il Nero (Carro degli Scheletri) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_2 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 6 |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot_arkhan |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_lord |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 75 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
5604 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5588 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_arkhan_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_skeletal_steed_chariot_arkhan |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
- Il Liber Mortis
Uno dei celebri nove Libri di Nagash. Questo tomo è una delle fonti più potenti di magia necromantica esistente. - Sia Fatta la Mia Volontà
La morte non è un ostacolo per coloro che sono mossi da una determinazione immutabile e invalicabile. - La Maledizione
Questa maledizione è come un insetto che, in punto di morte, cerca di pungere il più possibile il suo assassino con il suo aculeo per assorbirne la forza, dandogli la sensazione di essere colpito da migliaia di frecce. - In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. - Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Viaggiatore
Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.