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Augen der Wüste (Grabjäger) Anhänger des NagashAnhänger des Nagash Geschossinfanterie

Augen der Wüste (Grabjäger)

Lauernd warten sie auf den rechten Augenblick. Die Wüste sieht alles. Nichts kann ihr entkommen.

Grabjäger sind riesige, dem Jenseits entrissene Wächter, die von den alten Nehekharasnern geschaffen wurden, um die Grenzen des Reiches eines Königs anzuzeigen. Im Laufe der Jahrhunderte verschluckte sie der Treibsand der Wüste, und heute liegen sie unter den Dünen verborgen. Grabjäger sind Statuen mit dem Körper einer Schlange und dem Oberkörper eines Menschen. Auf den gewundenen Wirbelsäulen der Statuen sitzen nichtmenschliche Schädel, in denen unheimliche und unheilvolle Lichter glühen. Sie liegen unter der Wüstenoberfläche und warten auf vorbeiziehende Eindringlinge, auf die sie einen verheerenden Überraschungsangriff ausführen. Wenn die Falle zugeschnappt ist, schnellen mehrere schreckenerregende schlangenartige Gestalten aus dem Boden, um ihre Beute zu umzingeln. Die Grabjäger spießen ihre Feinde auf verzierten Stäben auf, bevor diese überhaupt begreifen, dass sie angegriffen werden. Grabjäger werden jedoch nicht wegen des Geschicks im Umgang mit diesen Waffen gefürchtet, denn wer in ihre Augen blickt, verwandelt sich in eine Sandsäule und wird unbeweglich wie eine Statue, bis ein Windstoß die Körner abträgt und in der Wüste verstreut. Wer den Blick auf einen Grabjäger wirft, erblickt buchstäblich seinen eigenen Tod.

Augen der Wüste (Grabjäger)

Unit Name

Augen der Wüste (Grabjäger)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Naval Unit Group

Monströse Infanterie

Soldiers

16

Caste

Monströse Infanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1350

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Missile Damage

130

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

├ Missile Damage

26

├ Missile Ap Damage

104

└ Base Reload Time

10

Accuracy

33

Range

80

Reload

30

Shots Per Minute

8.6

Ammunition

8

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

52

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

18

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

440

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

432

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Konstrukt
    Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Konstrukt
    Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1