Skinkští chameleoni
Na bojišti jsou neviditelní, ale dávají o sobě vědět svými smrtícími šipkami, kterými houfně posílají nepřátele k zemi.Kůže chameleonských skinků má schopnost napodobovat okolní vzory, a proto se dokáží proplížit k nepříteli na dosah několika loktů. Dobře kamuflovaní skinkové si vždy najdou ideální přepadovou pozici a z té pak ze svých foukaček vypouštějí salvy šipek, jejichž hroty jsou napuštěny jedovatými sekrety lustrijských rosniček. Jed je natolik prudký, že dokáže přivést k varu i zkaženou krev v žilách démonů. Chameleonští skinkové jsou mimořádně přesní a jejich střelecké výkony bývají neomylné. Pomáhají jim v tom velké, vyčnívající oči, které jim umožňují soustředit se na několik věcí naráz a mít přehled o svém okolí v celém rozsahu, aniž by museli pohnout hlavou - pro tvora, který stojí zcela nehybně, aby splynul s prostředím, je to životně důležitá schopnost. A to není všechno, oči chameleonských skinků jsou také teleskopické a dokáží si pohled na cíl přiblížit. Ani ti s nejtěžší zbrojí se před nimi nemohou cítit v bezpečí, protože chameleonští skinkové dokáží cílit na ty nejzranitelnější spoje nebo prostřelit tu nejtitěrnější skulinu v helmě.
Unit Name Skinkští chameleoni |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Střelecká pěchota |
Naval Unit Group Střelecká pěchota |
Soldiers 90 |
Caste Střelecká pěchota |
Category Střelecká pěchota |
Class Střelecká pěchota |
Cena 600 |
Náklady na naverbování 600 |
Náklady údržby 150 |
12 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 26 |
Melee Attack 20 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club_poison |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
54 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 46 |
Leadership (Base Morale) 58 |
Schopnosti
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje. - Plížení
Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu. - Chodec
Na tuto jednotku nemají vliv rychlostní a bojové postihy způsobené typem terénu. Může se pohybovat i skrze stromy.
Silné a slabé stránky
- Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě. - Chameleon
Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu a je velmi těžké ji zasáhnout střeleckými útoky. - Vodní
Některé jednotky mohou mít v mělkých vodách problém s bojem i pohybem, zato vodní jednotky zde vynikají. - Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru |