Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Poslední obránci / Jednotky / Kopiníci na chladnokrevných
Kopiníci na chladnokrevných Poslední obránciPoslední obránci Úderná jízda

Kopiníci na chladnokrevných

Smečka chladnokrevných vedená schopnými jezdci se dokáže silným čelním útokem vrhnout do bitevní vřavy a pak v ní i nějakou dobu setrvat.

Sauří válečníci jsou obávaní bojovníci, ale pokud vyjedou do bitvy na chladnokrevných, stává se z nich úderná síla, která dokáže rozsévat naprostou zkázu. Nepřátele, kteří v sobě najdou dost kuráže, aby se postavili blížící se kavalerii chladnokrevných, rychle přemůže prudký nápor rafajících čelistí, sekajících spárů a bodání kopí. Sauří válčníci požehnaní Itzlem mají vrozený talent pro válčení na hřbetu. Vylučují pižmo ne nepodobné intenzivnímu pachu samotných chladnokrevných, což jim umožňuje vytvořit si s jinak nepřátelskými tvory silné pouto. Saurové mají paspárky jako stvořené k udržení se na šupinami hustě poseté kůži jejich ještěřích ořů, a díky tomu mohou nést kopí i štíty. Při těchto třeních se také líhnou vůdci smečky, kteří se instinktivně staví do čela skupin a vědí, kde najít chladnokrevné a jak je nejlépe zkrotit.

Kopiníci na chladnokrevných Kopiníci na chladnokrevných Kopiníci na chladnokrevných Kopiníci na chladnokrevných Kopiníci na chladnokrevných Kopiníci na chladnokrevných
Kopiníci na chladnokrevných

Unit Name

Kopiníci na chladnokrevných

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kopiníci na chladnokrevných

Naval Unit Group

Kopiníci na chladnokrevných

Soldiers

48

Caste

Jízda pro boj zblízka

Category

Jízda

Class

Úderná jízda

Cena

1000

Náklady na naverbování

1000

Náklady údržby

250

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_spear

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

30

Health

130

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

114

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_cold_one

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Schopnosti

No Ability

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
  • Smysly dravce
    Tyto jednotky jsou přirození lovci, kteří dokážou vycítit skrývající se kořist.
Vyžadováno Budovy
Kopiníci na chladnokrevných Lv. 0 Jeskyně chladnokrevných
Jeskyně chladnokrevných
(wh2_main_lzd_coldones_1)
Level 0
Posádka Budovy
Kopiníci na chladnokrevných x 2 Mystické bariéry
Mystické bariéry
(wh2_main_lzd_defence_major_1)
Level 0
Silové hradby
Silové hradby
(wh2_main_lzd_defence_major_2)
Level 1
Kopiníci na chladnokrevných x 3 Dóm energie
Dóm energie
(wh2_main_lzd_defence_major_3)
Level 2
Kopiníci na chladnokrevných x 1 Posádka saurů
Posádka saurů
(wh2_main_lzd_defence_minor_2)
Level 1
Náměstí ještěrů
Náměstí ještěrů
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_2)
Level 2
Náměstí ještěrů
Náměstí ještěrů
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
Posvátný zikkurat
Posvátný zikkurat
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_3)
Level 3
Posvátný zikkurat
Posvátný zikkurat
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_3_coast)
Level 3
Náměstí ještěrů
Náměstí ještěrů
(wh2_main_lzd_settlement_minor_2)
Level 2
Náměstí ještěrů
Náměstí ještěrů
(wh2_main_lzd_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Posvátný zikkurat
Posvátný zikkurat
(wh2_main_lzd_settlement_minor_3)
Level 3
Posvátný zikkurat
Posvátný zikkurat
(wh2_main_lzd_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Vzkvétající obsazená elfí kolonie
Vzkvétající obsazená elfí kolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Obsazený Hexoatl (1. úroveň)
Obsazený Hexoatl (1. úroveň)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_1)
Level 1
Obsazený Hexoatl (3. úroveň)
Obsazený Hexoatl (3. úroveň)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3)
Level 3
Obsazená Itza (náměstí ještěrů)
Obsazená Itza (náměstí ještěrů)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_1)
Level 1
Obsazená Itza (náměstí ještěrů)
Obsazená Itza (náměstí ještěrů)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_2)
Level 2
Obsazená Itza (posvátný zikkurat)
Obsazená Itza (posvátný zikkurat)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_3)
Level 3
Obsazená Itza (chrámové město)
Obsazená Itza (chrámové město)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_4)
Level 4