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Skinks caméléons Ultimes DéfenseursUltimes Défenseurs Infanterie lance-projectiles

Skinks caméléons

Invisibles sur le champ de bataille, mais indubitablement ressentis lorsque leurs dards mortels fondent sur leurs adversaires.

Grâce à leurs écailles capables de répliquer l'environnement dans lequel ils évoluent, les Skinks caméléons peuvent s'approcher très près de leur ennemi sans être repérés. Une fois en position, les Skinks ainsi camouflés tirent une salve de fléchettes de sarbacane, chacune enduite de sécrétions toxiques de grenouille arboricole. Ce poison est si virulent qu'il pourrait faire bouillir le sang d'un démon dans ses veines. Les Skinks caméléons sont doués d'une précision exceptionnelle et leurs grands yeux globuleux leur permettent de suivre deux cibles à la fois, tout en leur conférant une vision périphérique. Cette caractéristique est vitale, car elle leur évite de devoir tourner la tête et leur permet de rester parfaitement immobiles, une condition essentielle pour pouvoir se fondre dans le décor. Enfin, les Skinks caméléons ont une vision télescopique qui leur permet de se focaliser sur une partie de leur cible, même en armure, et ainsi de viser les parties les plus vulnérables, ou même tirer pile à travers la fine visière d'un heaume.

Skinks caméléons

Unit Name

Skinks caméléons

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Naval Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Soldiers

90

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Missile Damage

12

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

26

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club_poison

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

54

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Speed

48

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

46

Leadership (Base Morale)

58

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Caméléon
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain et est particulièrement difficile à cibler pour les attaques de projectiles.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Requiert Bâtiments
Skinks caméléons Lv. 0 Bassins de frai des élus
Bassins de frai des élus
(wh2_main_lzd_skinks_3)
Level 1
Garnison Bâtiments
Skinks caméléons x 2 Murs de force
Murs de force
(wh2_main_lzd_defence_major_2)
Level 1
Dôme d'énergie
Dôme d'énergie
(wh2_main_lzd_defence_major_3)
Level 2
Garnison de Saurus
Garnison de Saurus
(wh2_main_lzd_defence_minor_2)
Level 1
Ziggourat sainte
Ziggourat sainte
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_3)
Level 3
Ziggourat sainte
Ziggourat sainte
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_3_coast)
Level 3
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Skinks caméléons x 1 Ziggourat sainte
Ziggourat sainte
(wh2_main_lzd_settlement_minor_3)
Level 3
Ziggourat sainte
Ziggourat sainte
(wh2_main_lzd_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Skinks caméléons x 4 Autel des caméléons
Autel des caméléons
(wh2_main_special_axlotl_chameleon_shrine)
Level 0