Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Následovníci Nagashe / Jednotky / Khsarovi bouřní jezdci (nehekharští jezdci)
Khsarovi bouřní jezdci (nehekharští jezdci) Následovníci NagasheNásledovníci Nagashe Kontaktní jízda

Khsarovi bouřní jezdci (nehekharští jezdci)

Když se tito jezdci objeví v oblacích pouštního písku, znamená to, že vyrážejí na zteč přímo z oka bouře a přinášejí smrt.

Regimenty nemrtvých jezdců uhánějí přes písečné pláně na bezmasých ostatcích svých kdysi pyšných ořů a trysk k nepřátelským šikům je doprovázen spouštěním zbraní. Tito kostliví jezdci zarážejí svá těžká kopí do nepřátel silou, která doslova otřásá kostmi. Uplatňují při tom dobře mířené výpady, které čistě penetrují torza a párají hrdla, z nichž se valí krvavé šplíchance. Hroty kopí těchto jezdců jsou ostré jako břitva, a ti, kteří se probodnutí vyhnou, jsou nemilosrdně zadusáni do země hřmotnými kopyty kostlivých ořů. Když lichští kněží vyvolají vojsko krále hrobek z jeho písečných hrobů, z pyramid vyjedou v popředí legií již zformované jízdní kolony. Jakmile jízdní regiment spatří nepřítele, trubač vydá pokyn ke zteči a pouští se začne rozléhat hluboce znepokojivý disharmonický zvuk. Tento nadpozemský zvuk pak setřásá prach ze soch a bojiště se prosytí znepokojivým pocitem děsu. Nemrtví oři jako jeden uhánějí tryskem směrem k oběti a kostliví nájezdníci začnou v dokonalém souladu pozvedat štíty a spouštět kopí. Nepřítel, který před náporem těchto nemrtvých jezdců neprchne, má opravdu pro strach uděláno.

Khsarovi bouřní jezdci (nehekharští jezdci)

Unit Name

Khsarovi bouřní jezdci (nehekharští jezdci)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jízda

Naval Unit Group

Jízda

Soldiers

60

Caste

Jízda pro boj zblízka

Category

Jízda

Class

Kontaktní jízda

Cena

900

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_nehekhara_horsemen

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

30

Health

157

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

141

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_ror

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_ror

├ Mount Speed

85

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Schopnosti

  • Království duší 1. úrovně
    Z Království duší, které je v Nehekhaře uctívaným oním světem, jsou povoláváni zesnulí válečníci, kteří jsou následně spřaženi se smrtelnými ostatky, aby ve válce opět našli svůj smysl.
  • Království duší 2. úrovně
    Z Království duší je možné vyvolat duše zabitých válečníků a spřáhnout je s fyzickými těly, aby se mohli bít za krále hrobek jako během života.
  • Království duší 3. úrovně
    Lichští kněží pronikají do Království duší prostřednictvím dechu nehekharských bohů. Získávají odtud duše mrtvých vojáků, které svazují věčnou službou vůli králů hrobek.
  • Rozkládá se
    Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí.
  • Rozpadá se
    Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Vysoká rychlost
    Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1