Nehekharští jezdci
Kostliví ořové instinktivně následují vůli svých jezdců a prokazují nadpřirozenou disciplínu.Regimenty nemrtvých jezdců uhánějí přes písečné pláně na bezmasých ostatcích svých kdysi pyšných ořů a trysk k nepřátelským šikům je doprovázen spouštěním zbraní. Tito kostliví jezdci zarážejí svá těžká kopí do nepřátel silou, která doslova otřásá kostmi. Uplatňují při tom dobře mířené výpady, které čistě penetrují torza a párají hrdla, z nichž se valí krvavé šplíchance. Hroty kopí těchto jezdců jsou ostré jako břitva, a ti, kteří se probodnutí vyhnou, jsou nemilosrdně zadusáni do země hřmotnými kopyty kostlivých ořů. Když lichští kněží vyvolají vojsko krále hrobek z jeho písečných hrobů, z pyramid vyjedou v popředí legií již zformované jízdní kolony. Jakmile jízdní regiment spatří nepřítele, trubač vydá pokyn ke zteči a pouští se začne rozléhat hluboce znepokojivý disharmonický zvuk. Tento nadpozemský zvuk pak setřásá prach ze soch a bojiště se prosytí znepokojivým pocitem děsu. Nemrtví oři jako jeden uhánějí tryskem směrem k oběti a kostliví nájezdníci začnou v dokonalém souladu pozvedat štíty a spouštět kopí. Nepřítel, který před náporem těchto nemrtvých jezdců neprchne, má opravdu pro strach uděláno.
Unit Name Nehekharští jezdci |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jízda |
Naval Unit Group Jízda |
Soldiers 60 |
Caste Jízda pro boj zblízka |
Category Jízda |
Class Kontaktní jízda |
Cena 650 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Melee Attack 28 |
38 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_nehekhara_horsemen |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 30 |
110 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 94 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_nehekhara_horsemen |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_barded |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Schopnosti
- Království duší 1. úrovně
Z Království duší, které je v Nehekhaře uctívaným oním světem, jsou povoláváni zesnulí válečníci, kteří jsou následně spřaženi se smrtelnými ostatky, aby ve válce opět našli svůj smysl. - Království duší 2. úrovně
Z Království duší je možné vyvolat duše zabitých válečníků a spřáhnout je s fyzickými těly, aby se mohli bít za krále hrobek jako během života. - Království duší 3. úrovně
Lichští kněží pronikají do Království duší prostřednictvím dechu nehekharských bohů. Získávají odtud duše mrtvých vojáků, které svazují věčnou službou vůli králů hrobek. - Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. - Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Silné a slabé stránky
- Štít
Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Vyžadováno Budovy | |
---|---|
Lv. 0 |
Starobylé místo bitvy
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_2) Level 1
Nekrohadí doupě
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_3) Level 2
Královský zvěřinec
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4) Level 3 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru |