Frigustrex, Vástago del Gélido Vacío
Este asesino volador se caracteriza por su sangre fría y saltará sobre su víctima aprovechando el camuflaje que le da la violenta ventisca.El mutante poder del Caos no se ha limitado a "tocar" a los Trolls y los Lobos que vagan por el Territorio Troll. En los territorios más septentrionales, los Dragones de Escarcha moran en sus guaridas subterráneas, justo debajo de la helada tundra. Nadie sabe a ciencia cierta cuál es el verdadero origen de estas gigantes y aladas criaturas; lo que sí está claro es que el Caos ha dejado su sucia impronta en ellas. Algunos dicen que, antes de las mutaciones sufridas, eran Dragones de Hielo, unos seres con la misma capacidad de matar: su gélido aliento y un tamaño directamente proporcional a su edad. El Dragón de Escarcha aguarda inmóvil bajo la helada tundra hasta que siente los pasos de una potencial víctima y, entonces, sale a la superficie para matar a su presa por congelación.
Unit Name Frigustrex, Vástago del Gélido Vacío |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo volador |
Naval Unit Group Monstruo volador |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 2100 |
Coste de reclutamiento 1800 |
Coste de mantenimiento 450 |
Melee Attack 45 |
549 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_wyrm_boss |
├ Melee Damage Base 193 |
├ Melee Damage Ap 356 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 63 |
41 |
├ Base Defence 41 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
12656 |
├ Man Entity wh_main_flying_dragon_blood_boss |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12648 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
- Huracán aullante
Una ventisca focalizada se arremolina alrededor del Dragón de Escarcha y sus heladas turbulencias evitan que los potenciales atacantes se acerquen demasiado. - Aliento helado
El gélido vendaval hiela y ralentiza al enemigo, a la vez que el aterrador frío dificulta sus ataques.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Indesmoralizable
Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Congelación
El frío intenso penetra en la carne y quema las extremidades del enemigo, reduciendo con ello su velocidad. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |