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Fimires Guerreros Diente Invernal (Imperios Mortales)Diente Invernal (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Fimires Guerreros

Unos seres ciclópeos, degenerados y malvados, que siempre buscan atraer la atención de los Dioses Oscuros.

Los Fimires son unas horribles y anfibias criaturas de leyenda con un solo ojo, de carne parduzca y con un hocico plagado de afilados colmillos, capaces de partir en dos a un hombre. Se desconocen sus orígenes, pero hace un milenio ya intentaban atraer la atención de los Dioses Oscuros cuando saqueaban las tierras de los hombres; unas tierras que, más adelante, formarían parte de lo que hoy conocemos como el Imperio. Sin embargo, un día, los Dioses los abandonaron en favor del hombre. Aunque odian a la humanidad, los Fimires tienen una causa común con las tribus Norses: ambos buscan atraer la atención de los Dioses Oscuros, si bien la base que sostiene esta alianza es bastante frágil.

Fimires Guerreros

Unit Name

Fimires Guerreros

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Naval Unit Group

Infantería monstruosa

Soldiers

16

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1300

Coste de reclutamiento

1300

Coste de mantenimiento

325

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

90

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_fimir_dual_axe

├ Melee Damage Base

26

├ Melee Damage Ap

64

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

514

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

506

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

  • De entre la niebla
    Oscuras formas giran y se mueven dentro del miasma mágico tejido por los Fimires Demoniacos y les ofrece una protección adicional contra el enemigo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Destruye armaduras
    Los ataques destructores de esta unidad debilitan significativamente la armadura del objetivo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Requiere Edificios
Fimires Guerreros Lv. 0 Marisma envuelta en niebla
Marisma envuelta en niebla
(wh_main_nor_creatures_2)
Level 1
Pasos glaciales
Pasos glaciales
(wh_main_nor_creatures_3)
Level 2
Cueva del Trono de Roca
Cueva del Trono de Roca
(wh_main_nor_erengrad_unique)
Level 0
Piedras Ogham
Piedras Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Piedras Ogham potenciadas
Piedras Ogham potenciadas
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Fimires Guerreros x 1 Muro de cadáveres
Muro de cadáveres
(wh_main_nor_walls_3)
Level 2
Konquata ocupada (enclave del clan)
Konquata ocupada (enclave del clan)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_3)
Level 3
Konquata ocupada (fortaleza tribal)
Konquata ocupada (fortaleza tribal)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_4)
Level 4
Konquata ocupada (gran fortaleza tribal)
Konquata ocupada (gran fortaleza tribal)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_5)
Level 5
Fimires Guerreros x 2 Palacio de Lothern saqueado
Palacio de Lothern saqueado
(wh2_main_special_phoenix_king_court_nor)
Level 0