Bárbaros del Cuerno de Hielo (Bárbaros)
Una maligna y divina esencia fluye por las venas de toda aquella criatura de la naturaleza tocada por los Dioses.Los Bárbaros son luchadores naturales que han soportado duras privaciones y han crecido en un mundo donde sobrevivir cada día es una gran victoria. Solo los más fuertes y capaces consiguen prosperar, mientras que los débiles acaban siendo eliminados. No tienen tiempo para la agricultura, pues sus herramientas son el hacha, la espada y el escudo. Lo que no pueden obtener de sus tierras, lo roban de las de los más débiles. Los Caudillos que lideran a estos guerreros son una visión desalentadora: grandes masas de músculo y pelo con cuerpos cubiertos de cicatrices y trofeos de batalla. Esos líderes salvajes son independientes y fieros y portan armas muy gastadas tras haberse enfrentado a los miles de mortales lo bastante estúpidos como para enfrentarse a ellos. Son asesinos veteranos, el producto de un pueblo tan inmerso en el conflicto que, incluso en tiempos de prosperidad, lucharán hasta la muerte por el honor de liderar la siguiente incursión.
Unit Name Bárbaros del Cuerno de Hielo (Bárbaros) |
Main Unit Key wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con hacha |
Naval Unit Group Infantería con hacha |
Soldiers 120 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 600 |
Coste de reclutamiento 600 |
Coste de mantenimiento 150 |
Melee Attack 43 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_marauders |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 35 |
78 |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Habilidades
- Rabia
Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
Attributes
- Vigor perfecto
Esta unidad no perderá su vigor ni aun en las condiciones más fatigosas. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Escudado
Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios Mortales |