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Gigante Norse Diente Invernal (Imperios Mortales)Diente Invernal (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Gigante Norse

Sigue a quienes buscan la guerra en nombre de los Dioses Oscuros y se alimenta allí donde caen sus víctimas.

Los Gigantes son monstruos humanoides con un apetito voraz por la violencia. Son unas criaturas obsesionadas con destruir todo lo que se cruce en su camino y suelen encontrarse en el lejano norte del Viejo Mundo, en climas fríos y lugares rocosos. No es raro verlos combatir junto a los guerreros de las tribus Norteñas, ya sea con el fin de ganarse el sustento y un buen trago de aguardiente, ya lo hagan atraídos por el fragor de la batalla y la matanza. Muchos Gigantes del norte se ven instintivamente atraídos hacia los asaltadores, que parecen poseer el favor de los Dioses Oscuros, tal vez porque siempre hay cadáveres alfombrando el suelo, cerca de ellos. Son temibles cuando se lanzan con toda su fuerza contra las líneas enemigas y no saben obedecer órdenes, pero el intelecto sí les llega para diferenciar algo muy importante: quién es amigo y quién no.

Gigante Norse

Unit Name

Gigante Norse

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

600

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

450

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

12620

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Speed

39

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12612

Leadership (Base Morale)

100

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Requiere Edificios
Gigante Norse Lv. 0 Altar de los padres de sangre
Altar de los padres de sangre
(wh_main_nor_chaos_2)
Level 1
Piedras Ogham
Piedras Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Piedras Ogham potenciadas
Piedras Ogham potenciadas
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2
Guarnición Edificios
Gigante Norse x 1 Piedras Ogham potenciadas
Piedras Ogham potenciadas
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2