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Azote del Frío (Dragón de Escarcha) Diente Invernal (Imperios Mortales)Diente Invernal (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Azote del Frío (Dragón de Escarcha)

El pariente más cercano del Vástago del Gélido Vacío posee los mismos instintos asesinos de aquel.

El mutante poder del Caos no se ha limitado a "tocar" a los Trolls y los Lobos que vagan por el Territorio Troll. En los territorios más septentrionales, los Dragones de Escarcha moran en sus guaridas subterráneas, justo debajo de la helada tundra. Nadie sabe a ciencia cierta cuál es el verdadero origen de estas gigantes y aladas criaturas; lo que sí está claro es que el Caos ha dejado su sucia impronta en ellas. Algunos dicen que, antes de las mutaciones sufridas, eran Dragones de Hielo, unos seres con la misma capacidad de matar: su gélido aliento y un tamaño directamente proporcional a su edad. El Dragón de Escarcha aguarda inmóvil bajo la helada tundra hasta que siente los pasos de una potencial víctima y, entonces, sale a la superficie para matar a su presa por congelación.

Azote del Frío (Dragón de Escarcha)

Unit Name

Azote del Frío (Dragón de Escarcha)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo volador

Naval Unit Group

Monstruo volador

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1800

Coste de reclutamiento

1800

Coste de mantenimiento

450

Melee Attack

56

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_wyrm

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

57

Melee Defence

51

├ Base Defence

51

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

6120

├ Man Entity

wh_dlc08_flying_frost_wyrm_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6112

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

  • Guardián
    En medio de la carnicería, siempre es bueno saber que alguien te está protegiendo.
  • Aliento helado
    Este hálito glacial mata por congelación e incluso ralentiza a los que tienen la suerte de sobrevivir a él.
  • Aura escalofriante
    Como si estuvieran deambulando en una ventisca o caminando entre melaza, este aura, fría como el hielo, ralentiza a cualquier unidad en su radio de alcance hasta el punto de casi detenerlas.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Congelación
    El frío intenso penetra en la carne y quema las extremidades del enemigo, reduciendo con ello su velocidad.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1