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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Tribu Brise-os / Unités
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Chef de Guerre orque
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Chef de Guerre orque
Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée.
1 1000 1000 250 58 400 60 46 105 4420 70
2
1 Chef de Guerre orque (Vouivre)
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Chef de Guerre orque (Vouivre)
Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée.
1 1650 1500 375 45 450 80 32 70 5716 70
3
1 Chef de Guerre orque (Sanglier de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Chef de Guerre orque (Sanglier de guerre)
Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée.
1 1300 1100 275 58 450 80 47 105 5056 70
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
16 Trolls du Chaos (En armure)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc01_chs_mon_trolls_1)
Trolls du Chaos (En armure)
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
16 950 950 238 34 100 24 32 110 494 40
5
80 Orques Noirs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orques Noirs
Les Orques Noirs sont plus disciplinés, plus dangereux et mieux armés que les Orques, déchirant leurs ennemis avec leurs armes juste pour s'amuser.
80 1150 1200 300 36 50 29 26 110 135 72
6
100 Orques sauvages Kosto
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Orques sauvages Kosto
Les Orques sauvages à eux seuls sont une vision terrifiante. Ajoutez des Kosto, et les choses vont très vite se compliquer.
100 900 900 225 40 42 34 22 0 108 68
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
90 Orques sauvages archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Orques sauvages archers
Les Orques sauvages archers ne sont pas toujours précis, mais restent mortels. Ou précisément mortels, si vous préférez.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 77 52
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
60 Kosto Orques sauvages sur sanglier
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Kosto Orques sauvages sur sanglier
Un Orque Kosto sur Sanglier peut envoyer une puissante charge, et ses compétences en mêlée sont dévastatrices.
60 1100 1100 275 28 36 58 14 35 128 68
Spéciale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
1 Cygor
Infanterie lance-projectiles / Spéciale / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Cygor
Frappés de visions, les Cygors ont reçu la malédiction de regarder les Vents du Chaos. Bien entendu, cela les a rendus fous et extrêmement dangereux.
1 1600 1600 400 44 450 28 17 50 10888 75