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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Abominations / Unités
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Seigneur des Bêtes
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
Seigneur des Bêtes
Maîtres sauvages sur le champ de bataille, les Seigneurs des Bêtes rejoignent la mêlée hache en main avec le désir de tuer.
1 750 900 225 60 470 60 40 70 4656 70
2
2 Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
Maîtres sauvages sur le champ de bataille, les Seigneurs des Bêtes rejoignent la mêlée hache en main avec le désir de tuer.
2 1200 1200 300 32 400 95 20 80 5724 70
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
1 Abomination de Malefosse
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Abomination de Malefosse
L'image même de la folie et de la ruine, la menace ultime que les rats libèrent.
1 1800 1800 450 42 520 25 30 50 12100 90
4
16 Rats-Ogres
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Rats-Ogres
Créations disparates de muscles bruts et de rage irréfléchie, ils chargent avec pour seul désir la destruction.
16 800 800 200 26 80 46 26 30 483 56
5
80 Déchus
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0)
Déchus
Il ne reste que peu d'humanité chez les Déchus. Seule subsiste leur soif de combat, qu'ils manifestent par le biais de charges furieuses.
80 750 750 187 32 60 36 20 85 92 70
6
1 Manticore sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_feral_manticore)
Manticore sauvage
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
7
160 Harde d'Ungors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Harde d'Ungors
Même si des créatures plus fortes les tournent en ridicule, les Ungors parviennent néanmoins à instiller la peur dans le cœur des ennemis qu'ils chargent.
160 400 400 100 22 27 15 24 50 56 54
8
16 Rejeton du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Rejeton du Chaos
Monstres de mutation chaotique, ces bêtes font pleuvoir les coups sur les ennemis.
16 900 900 225 36 160 30 28 10 548 100
9
120 Goules des Cryptes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Goules des Cryptes
Les Goules des Cryptes n'ont que peu de conscience, mais au combat, elles utilisent leurs griffes et des armes de fortune pour déchiqueter les hommes.
120 500 500 125 27 40 16 25 10 63 44
10
16 Horreurs des Cryptes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Horreurs des Cryptes
Monstrueuse, mutante et sauvage, une Horreur des Cryptes fait des ravages dans les lignes de front ennemies.
16 800 800 200 34 70 24 25 15 560 44
Spéciale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
1 Cygor
Infanterie lance-projectiles / Spéciale / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Cygor
Frappés de visions, les Cygors ont reçu la malédiction de regarder les Vents du Chaos. Bien entendu, cela les a rendus fous et extrêmement dangereux.
1 1600 1600 400 44 450 28 17 50 10888 75
12
32 Harde de Razorgors
Infanterie de mêlée / Spéciale / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Harde de Razorgors
Défigurés de mutations hideuses et rongés par une fureur affamée, les Razorgors déchiquètent les hommes pour dévorer leur chair fumante.
32 600 600 150 24 52 46 16 45 186 55