Almirante de Flota Vampiro (pistola - Profundidades)
El siseo de las órdenes del Almirante Vampiro pone en movimiento a la tripulación de No Muertos para cumplir la siniestra voluntad de su amo y señor.Normalmente, los Vampiros que dirigen a los marineros No Muertos tienen siglos de experiencia. Como almirantes centenarios, podrían convertirse en el corazón y el alma de una nave de guerra... Sin embargo, como No Muertos que son, carecen de ambas cosas. Con la ayuda de su nigromancia, son capaces de realizar proezas tan siniestras como impresionantes y dirigen las hordas de cadáveres revividos en cualquier confrontación, tanto en tierra como en alta mar. El siseo de su voz pone en movimiento a la tripulación, que acude arrastrando los pies a cumplir las órdenes de su amo y cambiar el rumbo de la nave... y, quizá, el curso de la historia. Probablemente, los primeros Almirantes Vampiros fueran proscritos desterrados de Sylvania o exiliados voluntarios que decidieron abandonarla tras cansarse de los von Carstein y se hicieron a la mar atraídos por las historias sobre los grandes almirantes Vampiros como el Conde Noctilus o Luthor Harkon.
Unit Name Almirante de Flota Vampiro (pistola - Profundidades) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_deeps_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_deeps_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería de proyectiles |
Class Comandante |
Coste 950 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
150 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_vampire_fleet_admiral_female_pistol |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_vampire_fleet_admiral_female_pistol |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 40 |
Melee Attack 65 |
480 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 310 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4068 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_inf_admiral_blood_dismembers |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- ¡Todos a cubierta!
"¡Todos a cubierta! ¡Ya los tenemos!". - Pólvora extra
Porque nunca se tiene demasiado. - El Ansia
Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no. - Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.