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Bande du Serpent Unités
Infanterie de mêlée
Les soldats sur le front se sont entraînés pour le corps-à-corps avec leurs ennemis.
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0) Géant norse Il suit ceux qui mènent la guerre pour les Dieux des Ténèbres. Les lieux de leurs massacres sont son terrain de chasse. |
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1 | 1500 | 1500 | 375 | 65 | 600 | 40 | 30 | 30 | 12620 | 100 | ||||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0) Trolls de glace norses Les mutations du nord glacial leur permettent de geler leurs malheureuses victimes avec leur vil souffle glacé. |
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16 | 950 | 950 | 238 | 38 | 120 | 34 | 32 | 60 | 494 | 40 | ||||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0) Loups écorcheurs Les Loups écorcheurs se lancent sur le champ de bataille pour se gaver du sang chaud et dégoulinant de leurs victimes. |
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24 | 950 | 950 | 237 | 32 | 60 | 32 | 28 | 15 | 309 | 60 | ||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1) Loups écorcheurs (En armure) Les féroces Loups écorcheurs assoiffés de sang revêtent une armure pour continuer leur massacre sans être arrêtés. |
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24 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 60 | 32 | 28 | 70 | 309 | 60 | ||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_feral_manticore) Manticore sauvage La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 40 | 445 | 50 | 34 | 45 | 5103 | 56 | ||||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0) Mammouth sauvage Entraîné à piétiner sur commande, un mammouth peut facilement réduire les ennemis en une mare de sang. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 30 | 525 | 68 | 28 | 30 | 12988 | 55 | ||||||||
7 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0) Maraudeurs Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 | ||||||||
8 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0) Berserks Maraudeurs Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie. |
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100 | 750 | 850 | 188 | 40 | 52 | 33 | 24 | 15 | 102 | 80 | ||||||||
9 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1) Mammouth de guerre Cette bête difforme et enragée est un terrifiant totem de pouvoir et de puissance. |
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6 | 2100 | 2100 | 525 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 60 | ||||||||
10 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1) Maraudeurs (Armes lourdes) Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
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120 | 500 | 500 | 132 | 34 | 30 | 22 | 20 | 15 | 78 | 60 | ||||||||
11 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0) Champions Maraudeurs Tous les Champions aspirent à être choisis, désireux que leurs actes soient observés et jugés. |
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100 | 1000 | 1000 | 250 | 36 | 39 | 20 | 53 | 115 | 96 | 75 | ||||||||
12 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2) Mammouth de guerre (Autel de guerre) Cette bête vicieuse porte un autel de guerre, amenant des icônes blasphématoires et des reliques non saintes au combat au nom des Dieux du Chaos. |
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1 | 2100 | 2100 | 525 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 60 | ||||||||
13 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls) Trolls norses Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer. |
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16 | 800 | 800 | 200 | 34 | 100 | 24 | 32 | 40 | 494 | 40 | ||||||||
14 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1) Champions Maraudeurs (Armes lourdes) Plus la lame est large, plus la chance que les Dieux des Ténèbres capricieux remarquent le Champion en herbe est grande. |
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100 | 1100 | 1100 | 275 | 36 | 40 | 30 | 32 | 80 | 96 | 75 | ||||||||
15 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss) La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage) Jadis une parade impressionnante de bêtes puissantes, il n'en reste plus désormais que les quelques descendants dangereux de la harde légendaire. |
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5 | 5000 | 1700 | 425 | 34 | 525 | 93 | 30 | 30 | 3408 | 100 | ||||||||
16 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0) Chiens de Guerre norses Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant. |
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80 | 400 | 400 | 100 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | ||||||||
17 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1) La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage) Jadis une parade impressionnante de bêtes puissantes, il n'en reste plus désormais que les quelques descendants dangereux de la harde légendaire. |
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5 | 2000 | 1700 | 425 | 34 | 130 | 73 | 20 | 30 | 2692 | 50 | ||||||||
18 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1) Chiens de Guerre du norses (Poison) La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines. |
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80 | 475 | 475 | 118 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | ||||||||
19 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0) Loups des Glaces norses Les nordiques contrées glacées du purgatoire gelé sont hantées par les hurlements des voraces. |
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48 | 650 | 650 | 163 | 26 | 42 | 38 | 19 | 15 | 138 | 45 | ||||||||
20 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0) Lanciers Maraudeurs Ces Maraudeurs utilisent un mur de lances pour empaler leurs ennemis, toujours dans l'espoir d'exalter la Ruine. |
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120 | 450 | 450 | 112 | 25 | 25 | 6 | 37 | 15 | 78 | 60 | ||||||||
21 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0) Guerriers Fimir Les Démons-cyclopes, dégénérés et maléfiques, rivalisent sans cesse pour attirer l'attention des Dieux des Ténèbres. |
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16 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 90 | 25 | 42 | 110 | 514 | 70 | ||||||||
22 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1) Guerriers Fimir (Armes lourdes) Alors qu'ils attendent les faveurs fugaces et capricieuses des Puissances de la Ruine, ils portent une énorme masse. |
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16 | 1450 | 1450 | 363 | 28 | 95 | 27 | 38 | 110 | 514 | 70 | ||||||||
23 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0) Wyrm de Givre Les Wyrms de Givre vivent dans des tanières sous la toundra glacée, immobiles comme la mort, ils jaillissent d'un coup pour tuer. |
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1 | 1700 | 1700 | 425 | 45 | 450 | 57 | 41 | 70 | 6120 | 60 | ||||||||
24 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0) Le Videur Glacé (Wyrm de Givre) Le plus proche cousin du Rejeton du Vide Glacé possède lui aussi des instincts meurtriers. |
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1 | 1800 | 1800 | 450 | 56 | 450 | 57 | 51 | 70 | 6120 | 70 |