Left Panel

Battaglia personalizzata Unità
- Lord (60)
- Eroe (37)
- Comando (5)
- Fanteria corpo a corpo (20)
- Fanteria da tiro (14)
- Cavalleria da tiro (2)
- Cavalleria d’assalto (6)
- Carro (3)
- Artiglieria da campo (1)
Lord | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0) Arcimago (Bestie) Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
2 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1) Arcimago (Bestie) (Destriero Elfico) Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
3 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2) Arcimago (Bestie) (Carro di ithilmar) Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
4 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3) Arcimago (Bestie) (Grande Aquila) Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
5 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4) Arcimago (Bestie) (Drago della Luna) Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
6 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0) Arcimago (Morte) Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
7 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1) Arcimago (Morte) (Destriero Elfico) Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
8 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2) Arcimago (Morte) (Carro di ithilmar) Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
9 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3) Arcimago (Morte) (Grande Aquila) Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
10 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4) Arcimago (Morte) (Drago della Luna) Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
11 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0) Arcimago (Fuoco) Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
12 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1) Arcimago (Fuoco) (Destriero Elfico) Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
13 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2) Arcimago (Fuoco) (Carro di ithilmar) Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
14 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3) Arcimago (Fuoco) (Grande Aquila) Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
15 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4) Arcimago (Fuoco) (Drago della Luna) Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
16 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0) Arcimago (Empireo) Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
17 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1) Arcimago (Empireo) (Destriero Elfico) Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
18 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2) Arcimago (Empireo) (Carro di ithilmar) Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
19 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3) Arcimago (Empireo) (Grande Aquila) Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
20 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4) Arcimago (Empireo) (Drago della Luna) Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
21 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0) Arcimago (Alta) Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
22 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1) Arcimago (Alta) (Destriero Elfico) Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
23 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2) Arcimago (Alta) (Carro di ithilmar) Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
24 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3) Arcimago (Alta) (Grande Aquila) Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
25 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4) Arcimago (Alta) (Drago della Luna) Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
26 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0) Arcimago (Vita) L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
27 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1) Arcimago (Vita) (Destriero Elfico) L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
28 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2) Arcimago (Vita) (Carro di ithilmar) L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
29 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3) Arcimago (Vita) (Grande Aquila) L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
30 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4) Arcimago (Vita) (Drago della Luna) L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
31 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0) Arcimago (Luce) I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
32 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1) Arcimago (Luce) (Destriero Elfico) I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
33 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2) Arcimago (Luce) (Carro di ithilmar) I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
34 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3) Arcimago (Luce) (Grande Aquila) I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
35 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4) Arcimago (Luce) (Drago della Luna) I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
36 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0) Arcimago (Metallo) Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
37 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1) Arcimago (Metallo) (Destriero Elfico) Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
38 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2) Arcimago (Metallo) (Carro di ithilmar) Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
39 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3) Arcimago (Metallo) (Grande Aquila) Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
40 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4) Arcimago (Metallo) (Drago della Luna) Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
41 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0) Arcimago (Ombre) Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
42 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1) Arcimago (Ombre) (Destriero Elfico) Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
43 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2) Arcimago (Ombre) (Carro di ithilmar) Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
44 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3) Arcimago (Ombre) (Grande Aquila) Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
45 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4) Arcimago (Ombre) (Drago della Luna) Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
46 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_0) Eltharion il Tetro Avendo promesso a sé stesso di difendere le coste di Ulthuan, il cupo sovrano di Tor Yvresse compie il suo dovere con ogni mezzo necessario. |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 65 | 420 | 35 | 55 | 100 | 4288 | 85 | ||||||||
47 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_1) Eltharion il Tetro (Destriero con barde di ithilmar) Avendo promesso a sé stesso di difendere le coste di Ulthuan, il cupo sovrano di Tor Yvresse compie il suo dovere con ogni mezzo necessario. |
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1 | 1350 | 1350 | 338 | 65 | 420 | 55 | 55 | 100 | 4900 | 85 | ||||||||
48 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_2) Eltharion il Tetro (Ala di Tempesta) Avendo promesso a sé stesso di difendere le coste di Ulthuan, il cupo sovrano di Tor Yvresse compie il suo dovere con ogni mezzo necessario. |
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1 | 2050 | 2050 | 513 | 56 | 450 | 80 | 44 | 100 | 5384 | 85 | ||||||||
49 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6) Principe (Grifone) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 1550 | 1550 | 388 | 54 | 450 | 70 | 42 | 80 | 5112 | 80 | ||||||||
50 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6) Principessa (Grifone) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 1550 | 1550 | 388 | 50 | 450 | 70 | 38 | 60 | 5112 | 80 | ||||||||
51 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_0) Principe Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 850 | 850 | 213 | 60 | 400 | 30 | 60 | 135 | 4068 | 80 | ||||||||
52 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_2) Principe (Destriero con barde di ithilmar) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 50 | 60 | 135 | 4680 | 80 | ||||||||
53 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_3) Principe (Grande Aquila) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 350 | 60 | 440 | 80 | 50 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
54 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_4) Principe (Drago del Sole) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 1900 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 6124 | 80 | ||||||||
55 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_5) Principe (Drago delle Stelle) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 2600 | 2600 | 650 | 68 | 580 | 45 | 54 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
56 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_0) Principessa Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
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1 | 850 | 850 | 213 | 65 | 400 | 30 | 45 | 50 | 4068 | 80 | ||||||||
57 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_1) Principessa (Destriero Elfico) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 1050 | 1050 | 263 | 65 | 400 | 50 | 45 | 50 | 4680 | 80 | ||||||||
58 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_3) Principessa (Grande Aquila) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 350 | 65 | 440 | 80 | 35 | 50 | 4856 | 80 | ||||||||
59 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_4) Principessa (Drago della Luna) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 550 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 80 | ||||||||
60 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_5) Principessa (Drago delle Stelle) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 2600 | 2600 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
Eroe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
61 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0) Ancella della Regina Eterna Queste bellissime guerriere sono sempre al fianco della Regina Eterna, in qualità di consigliere e protettrici. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 750 | 187 | 40 | 360 | 22 | 52 | 40 | 3688 | 75 | ||||||||
62 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1) Ancella della Regina Eterna (Destriero Elfico) Queste bellissime guerriere sono sempre al fianco della Regina Eterna, in qualità di consigliere e protettrici. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 950 | 237 | 40 | 360 | 42 | 52 | 40 | 4176 | 75 | ||||||||
63 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2) Ancella della Regina Eterna (Destriero con barde di ithilmar) Queste bellissime guerriere sono sempre al fianco della Regina Eterna, in qualità di consigliere e protettrici. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1050 | 262 | 40 | 360 | 42 | 52 | 70 | 4176 | 75 | ||||||||
64 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0) Mago (Empireo) Gli Alti Elfi studiavano il cielo notturno già prima degli astromanti dell'Impero, pertanto sanno alterare liberamente il Vento di Azyr. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
65 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1) Mago (Empireo) (Destriero Elfico) Gli Alti Elfi studiavano il cielo notturno già prima degli astromanti dell'Impero, pertanto sanno alterare liberamente il Vento di Azyr. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
66 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2) Mago (Empireo) (Carro di ithilmar) Gli Alti Elfi studiavano il cielo notturno già prima degli astromanti dell'Impero, pertanto sanno alterare liberamente il Vento di Azyr. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
67 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0) Mago (Ombra) I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
68 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1) Mago (Ombra) (Destriero Elfico) I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
69 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2) Mago (Ombra) (Carro di ithilmar) I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1000 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
70 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker) Il Primo Cavaliere della Corona delle Ombre Il braccio destro del Re delle Ombre, un Elfo, è votato alla distruzione dei Druchii tanto quanto il suo monarca omicida. |
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1 | 1200 | 1200 | 250 | 40 | 400 | 30 | 45 | 40 | 3688 | 76 | ||||||||
71 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0) Mago (Bestie) Tutti i Maghi degli Asur sono in sintonia con la natura selvaggia del mondo, che sfruttano per utilizzare magie di primitiva brutalità. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
72 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1) Mago (Bestie) (Destriero Elfico) Tutti i Maghi degli Asur sono in sintonia con la natura selvaggia del mondo, che sfruttano per utilizzare magie di primitiva brutalità. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
73 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2) Mago (Bestie) (Carro di ithilmar) Tutti i Maghi degli Asur sono in sintonia con la natura selvaggia del mondo, che sfruttano per utilizzare magie di primitiva brutalità. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
74 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0) Mago (Morte) Ci sono pochi maghi tra gli Asur in grado di dispensare morte come i manipolatori dello Shyish, la più oscura delle magie mortali. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
75 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1) Mago (Morte) (Destriero Elfico) Ci sono pochi maghi tra gli Asur in grado di dispensare morte come i manipolatori dello Shyish, la più oscura delle magie mortali. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
76 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2) Mago (Morte) (Carro di ithilmar) Ci sono pochi maghi tra gli Asur in grado di dispensare morte come i manipolatori dello Shyish, la più oscura delle magie mortali. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
77 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0) Mago (Fuoco) I Piromanti elfici padroneggiano una vasta gamma di incantesimi estremamente distruttivi, il che li rende ben adatti a trovarsi tra le fila di combattenti degli Asur. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
78 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1) Mago (Fuoco) (Destriero Elfico) I Piromanti elfici padroneggiano una vasta gamma di incantesimi estremamente distruttivi, il che li rende ben adatti a trovarsi tra le fila di combattenti degli Asur. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
79 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2) Mago (Fuoco) (Carro di ithilmar) I Piromanti elfici padroneggiano una vasta gamma di incantesimi estremamente distruttivi, il che li rende ben adatti a trovarsi tra le fila di combattenti degli Asur. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
80 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3) Mago (Fuoco) (Drago del Sole) I Piromanti elfici padroneggiano una vasta gamma di incantesimi estremamente distruttivi, il che li rende ben adatti a trovarsi tra le fila di combattenti degli Asur. |
|||||||||||||||||
1 | 1850 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6124 | 70 | ||||||||
81 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0) Mago (Metallo) Grazie alla loro estrema longevità, gli Elfi possono accumulare una conoscenza della metamorfosi magica dei metalli per la guerra più profonda di qualsiasi altra razza. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
82 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1) Mago (Metallo) (Destriero Elfico) Grazie alla loro estrema longevità, gli Elfi possono accumulare una conoscenza della metamorfosi magica dei metalli per la guerra più profonda di qualsiasi altra razza. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
83 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2) Mago (Metallo) (Carro di ithilmar) Grazie alla loro estrema longevità, gli Elfi possono accumulare una conoscenza della metamorfosi magica dei metalli per la guerra più profonda di qualsiasi altra razza. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
84 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0) Custode del Sapere di Hoeth Guerrieri dotati le cui abilità con le armi sono uguagliate dalla loro intelligenza e conoscenza della magia. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 360 | 30 | 43 | 110 | 3688 | 75 | ||||||||
85 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0) Mago (Alta) Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
86 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1) Mago (Alta) (Destriero Elfico) Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
87 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4) Mago (Alta) (Carro di ithilmar) Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
88 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0) Mago (Vita) Ghyran, il Sapere della Vita, viene usato sul campo di battaglia per curare gli alleati e ostacolare i progetti nemici. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
89 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1) Mago (Vita) (Destriero Elfico) Ghyran, il Sapere della Vita, viene usato sul campo di battaglia per curare gli alleati e ostacolare i progetti nemici. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
90 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4) Mago (Vita) (Carro di ithilmar) Ghyran, il Sapere della Vita, viene usato sul campo di battaglia per curare gli alleati e ostacolare i progetti nemici. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
91 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0) Mago (Luce) Il Sapere della Luce scaccia le forze dell'oscurità e del male, per proteggere dal pericolo i suoi sostenitori e i loro alleati. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
92 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1) Mago (Luce) (Destriero Elfico) Il Sapere della Luce scaccia le forze dell'oscurità e del male, per proteggere dal pericolo i suoi sostenitori e i loro alleati. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
93 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4) Mago (Luce) (Carro di ithilmar) Il Sapere della Luce scaccia le forze dell'oscurità e del male, per proteggere dal pericolo i suoi sostenitori e i loro alleati. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
94 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_0) Nobile Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 750 | 187 | 42 | 340 | 22 | 48 | 80 | 3688 | 75 | ||||||||
95 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_2) Nobile (Destriero con barde di ithilmar) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 950 | 237 | 42 | 340 | 42 | 48 | 100 | 4176 | 75 | ||||||||
96 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_3) Nobile (Grande Aquila) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1250 | 275 | 47 | 420 | 72 | 35 | 60 | 4768 | 75 | ||||||||
97 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_4) Nobile (Carro di ithilmar) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
2 | 1300 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 74 | 24 | 110 | 4980 | 75 | ||||||||
Comando | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
98 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_0) Alastar il Leone Bianco Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 300 | 63 | 400 | 45 | 40 | 80 | 4068 | 80 | ||||||||
99 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_3) Alastar il Leone Bianco Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 500 | 63 | 440 | 75 | 40 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
100 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1) Alastar il Leone Bianco Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
2 | 1650 | 1650 | 400 | 42 | 420 | 68 | 24 | 110 | 5480 | 80 | ||||||||
101 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_4) Alastar il Leone Bianco Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 2050 | 2050 | 650 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 5876 | 80 | ||||||||
102 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_5) Alastar il Leone Bianco Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 2750 | 2750 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
Fanteria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
103 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0) Lancieri Tutti gli Alti Elfi, sia nobili che non, devono difendere l'Ulthuan fino all'ultimo respiro. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 125 | 20 | 25 | 4 | 38 | 95 | 63 | 70 | ||||||||
104 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0) Ranger Questi freddi guerrieri non sono una semplice milizia, sono alcuni dei combattenti più determinati che difendono Ulthuan dai ripugnanti abitanti del mondo. |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 600 | 100 | 28 | 28 | 18 | 24 | 30 | 63 | 70 | ||||||||
105 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0) I Discendenti di Mathlann (Lancieri) Difensori di Cothique scelti dal Signore delle Profondità in persona. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 750 | 187 | 27 | 25 | 4 | 48 | 95 | 63 | 80 | ||||||||
106 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0) Leoni Bianchi del Chrace Sono incaricati di difendere il Re Fenice fino all'ultimo e abbattono qualunque nemico con le grandi asce. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 200 | 36 | 34 | 18 | 28 | 90 | 75 | 75 | ||||||||
107 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_great_eagle) Grande Aquila Questi maestosi volatili, alleati da millenni, aiutano gli Elfi avventandosi sulle linee nemiche e disgregandole con gli artigli. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4663 | 60 | ||||||||
108 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0) Leoni da guerra del Chrace Guidati da istinto selvaggio e forza bestiale, i Leoni da guerra di Chrace sono temuti e rispettati da tutti gli Alti Elfi dell'Ulthuan. |
|||||||||||||||||
24 | 825 | 825 | 132 | 30 | 50 | 40 | 28 | 35 | 254 | 55 | ||||||||
109 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0) Guardiargentea Che siano colpiti dagli artigli del Caos, dai Pelleverde o dalle altre razze minori, i potenti incantesimi sull'armatura della Guardiargentea non cedono. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 850 | 212 | 28 | 32 | 4 | 42 | 130 | 68 | 75 | ||||||||
110 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0) Araldi della fede di Athel Tamarha Un tempo appartenuti alla casata del defunto padre di Eltharion, gli Araldi della fede combattono per reclamare il proprio valore, guidati dal senso di colpa per la morte del proprio signore. |
|||||||||||||||||
120 | 1000 | 1000 | 250 | 34 | 32 | 15 | 30 | 135 | 73 | 75 | ||||||||
111 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) Orgoglio di Rahagra (Leoni da guerra del Chrace) Il leggendario padre dei Leoni Bianchi e alleato di Kurnous, dio della Caccia, continua a vivere grazie al suo temibile branco. |
|||||||||||||||||
24 | 1050 | 1050 | 263 | 38 | 50 | 40 | 36 | 35 | 254 | 65 | ||||||||
112 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0) Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi del Chrace) Dotati di coraggio e forza pari a quelli di Charandis, i membri della Compagnia dei Chiomapura non sanno cos'è la paura. |
|||||||||||||||||
100 | 1100 | 1100 | 275 | 45 | 34 | 18 | 36 | 90 | 75 | 85 | ||||||||
113 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0) Maestri di Spada di Hoeth L'acciaio forgiato da Hoeth risplende mentre le grandi spade affondano e tranciano nemico dopo nemico sul campo di battaglia. |
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100 | 1250 | 1250 | 312 | 46 | 36 | 20 | 36 | 110 | 84 | 80 | ||||||||
114 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre) Fenice Pirardente Pura maestosità in volo, porta fuoco e morte mentre si avventa sulle linee nemiche. |
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1 | 1350 | 1400 | 350 | 42 | 330 | 54 | 30 | 30 | 5828 | 78 | ||||||||
115 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard) Guardie della Fenice Nel cuore della battaglia, negli scontri più duri, addestrati al meglio e completamente silenziosi. |
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100 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 36 | 10 | 40 | 100 | 84 | 90 | ||||||||
116 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart) Fenice Cuorglaciale Il tocco di una Fenice anziana è sufficiente a congelare i guerrieri a morte. |
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1 | 1650 | 1650 | 415 | 35 | 400 | 40 | 48 | 80 | 6598 | 85 | ||||||||
117 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice) Queste guardie silenti vegliano sul Tempio di Asuryan. |
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100 | 1650 | 1650 | 413 | 48 | 36 | 10 | 50 | 100 | 84 | 100 | ||||||||
118 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon) Drago del Sole Questi Draghi, giovani e impetuosi, scendono in picchiata sui ranghi dei nemici con furia esuberante e li uccidono come mosche. |
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1 | 1700 | 1700 | 425 | 46 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6008 | 70 | ||||||||
119 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0) Fenice arcana Per gli Asur, i fantastici compagni celesti di Asuryan il Creatore sono portatori sia di dolore che di speranza. |
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1 | 1850 | 1850 | 450 | 46 | 440 | 58 | 40 | 50 | 6898 | 90 | ||||||||
120 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon) Drago della Luna Maturi e saggi, distruggono le linee di battaglia nemiche con artigli e tremende fiamme. |
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1 | 2000 | 2000 | 500 | 50 | 520 | 50 | 46 | 60 | 7324 | 75 | ||||||||
121 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0) Presagio di Asuryan (Fenice arcana) Il simbolo vivente dell'Imperatore dell'Empireo è un maestoso uccello di fuoco leggendario, che si dice sia emerso dalle Fiamme di Asuryan stesse. |
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1 | 2350 | 2350 | 500 | 57 | 440 | 58 | 50 | 50 | 6898 | 100 | ||||||||
122 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_star_dragon) Drago delle Stelle Uno dei Draghi più antichi, in grado di distruggere il nemico con una potenza tale da fermare il Caos stesso. |
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1 | 2400 | 2400 | 600 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8424 | 80 | ||||||||
Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
123 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_archers_0) Arcieri L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano. |
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90 | 475 | 475 | 118 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 14 | 15 | 63 | 60 | ||||
124 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_archers_1) Arcieri (Armatura leggera) L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano. |
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90 | 525 | 550 | 137 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 18 | 40 | 63 | 60 | ||||
125 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) Artigli di Tor Caleda (Arcieri – Armatura leggera) Forti della loro virtuosità e della loro innata lealtà verso i propri simili, gli Artigli agiscono sempre per la causa della rettitudine. |
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90 | 800 | 725 | 137 | 21 | 180 | 7.3 | 24 | 22 | 24 | 4 | 24 | 40 | 63 | 70 | ||||
126 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0) Guardie del Mare di Lothern A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento. |
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90 | 650 | 750 | 187 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 32 | 40 | 68 | 70 | ||||
127 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1) Guardie del Mare di Lothern (Scudi) A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento. |
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90 | 750 | 850 | 212 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 40 | 95 | 68 | 70 | ||||
128 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0) I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern) La vista dei vessilli dei Cavalieri della tempesta infonde paura persino nei cuori dei Druchii più spietati. |
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90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 165 | 7.8 | 22 | 29 | 28 | 4 | 41 | 40 | 68 | 80 | ||||
129 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0) Sentinelle di Astaril Una volta compagni d'addestramento del Guardiano, le Sentinelle sono tra i suoi uomini più fidati. |
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80 | 750 | 850 | 212 | 40 | 215 | 3 | 22 | 22 | 28 | 4 | 40 | 135 | 68 | 70 | ||||
130 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_gate_guard) Guardia del Cancello Il Cancello di Smeraldo, una delle meraviglie del Vecchio Mondo, è sorvegliato dai migliori tra i migliori. |
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90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 180 | 6.1 | 22 | 28 | 30 | 4 | 32 | 50 | 68 | 72 | ||||
131 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0) Guardia della Guglia di Tor Yvresse Le guardie d'onore della torre del Guardiano sono i principali difensori di Tor Yvresse e il fulcro intorno a cui si radunano i suoi eserciti. |
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80 | 850 | 900 | 213 | 22 | 180 | 6.1 | 45 | 28 | 30 | 2 | 32 | 80 | 80 | 72 | ||||
132 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0) Guerrieri Ombra I Guerrieri Ombra di Nagarythe sono soldati feroci che combattono solo per ottenere vendetta. |
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80 | 850 | 900 | 213 | 22 | 180 | 6.1 | 20 | 36 | 32 | 10 | 22 | 30 | 80 | 72 | ||||
133 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0) Gli Sparvieri Veloci e pieni di energie, gli Sparvieri non sono mai stanchi della battaglia e, se necessario, sono sempre pronti a combattere fino alla morte. |
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60 | 1100 | 1100 | 275 | 17 | 100 | 6.1 | 13 | 42 | 43 | 24 | 22 | 80 | 82 | 75 | ||||
134 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0) Sorelle dell'Avelorn Guardiane dei luoghi sacri dell'Avelorn, queste impareggiabili arciere sono incorruttibili. |
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80 | 1100 | 1100 | 212 | 22 | 180 | 6.7 | 22 | 36 | 32 | 7 | 38 | 40 | 84 | 82 | ||||
135 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0) I Grigi (Guerrieri Ombra) Gli Elfi dei Grigi hanno combattuto incessantemente per generazioni, e porteranno avanti la tradizione nelle generazioni a venire. |
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80 | 1150 | 1150 | 287 | 22 | 180 | 7.8 | 20 | 45 | 32 | 10 | 29 | 30 | 80 | 82 | ||||
136 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0) Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell'Avelorn) Solo le più pure di cuore possono servire la Regina Eterna. |
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80 | 1400 | 1400 | 350 | 22 | 180 | 8.6 | 22 | 45 | 32 | 7 | 48 | 40 | 84 | 92 | ||||
Cavalleria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
137 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1) Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion Questi arcieri prendono di mira i nemici del regno elfico con le loro frecce, proteggendo allo stesso tempo i loro alleati. |
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60 | 700 | 700 | 175 | 19 | 140 | 6.1 | 18 | 30 | 27 | 24 | 22 | 40 | 92 | 64 | ||||
138 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0) Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi) Gli Araldi sono famosi per la loro abilità di comprendere gli alti e bassi della battaglia. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 19 | 140 | 7.8 | 18 | 38 | 27 | 40 | 31 | 40 | 92 | 74 | ||||
Cavalleria d’assalto | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
139 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0) Predoni dell'Ellyrion Grazie al favore di Caledor, questi cavalieri annientano i nemici dell'Ulthuan caricando con le loro lance. |
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60 | 550 | 550 | 137 | 30 | 27 | 40 | 24 | 40 | 92 | 64 | ||||||||
140 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0) Elmi d'Argento Leggendari devastatori delle linee nemiche che caricano con forza sbalorditiva. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 34 | 32 | 64 | 22 | 90 | 101 | 72 | ||||||||
141 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1) Elmi d'Argento (Scudi) Grazie ai loro scudi robusti e alla loro risolutezza, resistono alle cariche di coloro che osano sfidarli. |
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60 | 1000 | 1000 | 250 | 34 | 32 | 64 | 30 | 120 | 101 | 72 | ||||||||
142 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes) Principi Drago Portano il peso delle loro origini e infilzano con le loro lance sanguinarie chiunque si opponga a loro. |
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60 | 1400 | 1400 | 350 | 36 | 44 | 80 | 30 | 145 | 110 | 85 | ||||||||
143 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) La Stirpe del Fuoco (Principi Drago) Le grandi gesta della Stirpe del Fuoco vengono sussurrate da tutti i principi di Caledor. |
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60 | 1850 | 1850 | 463 | 45 | 44 | 80 | 38 | 145 | 110 | 95 | ||||||||
144 |
Bestia da guerra / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0) Cavalieri di Tor Gaval A causa dei pericoli incorsi volando nei cieli sopra la nebbiosa Yvresse, questi Cavalieri del Grifone sono alcuni dei più abili guerrieri in tutto l'Ulthuan. |
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4 | 2600 | 2600 | 650 | 50 | 300 | 45 | 32 | 80 | 2858 | 80 | ||||||||
Carro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
145 |
Macchina da guerra / Carro / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) Carri del Tiranoc Una roboante unione tra macchina e bestia che tormenta le linee di battaglia nemiche dalla distanza prima di schiacciarle nelle cariche. |
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12 | 900 | 900 | 225 | 22 | 40 | 55 | 22 | 80 | 1182 | 70 | ||||||||
146 |
Macchina da guerra / Carro / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot) Carri di ithilmar I carri sono impiegati al meglio quando arrecano una distruzione continua alle linee nemiche durante le cariche. |
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8 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 54 | 70 | 30 | 110 | 1402 | 75 | ||||||||
147 |
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0) Carri dei Leoni del Chrace Questi carri trainati da leoni non pungolano il nemico, caricano di testa nella mischia con zanne, artigli e asce. |
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8 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 56 | 70 | 28 | 80 | 1616 | 75 | ||||||||
Artiglieria da campo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
148 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) Baliste Artiglio d'Aquila L'unità principale dell'artiglieria degli Alti Elfi può falciare le fanterie e infilzare il cuore di un Gigante. |
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32 | 700 | 700 | 175 | 150 | 380 | 5.6 | 10 | 24 | 2 | 15 | 40 | 63 | 75 |