Left Panel

Bataille personnalisée Unités
- Seigneur (58)
- Héros (37)
- Commandes (5)
- Infanterie de mêlée (19)
- Infanterie lance-projectiles (12)
- Cavalerie lance-projectiles (2)
- Cavalerie de choc (5)
- Char (3)
- Artillerie de campagne (1)
Seigneur | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0) Alith Anar Alith Anar est le Roi Fantôme, un revenant qui désire une mort atroce pour chaque Elfe Noir en réparation des maux de Malékith. |
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1 | 1100 | 1200 | 250 | 65 | 400 | 30 | 45 | 40 | 4268 | 80 | ||||||||
2 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0) Archimage (Bêtes) Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
3 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1) Archimage (Bêtes) (Coursier Elfique) Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
4 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2) Archimage (Bêtes) (Char en ithilmar) Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
5 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3) Archimage (Bêtes) (Grand Aigle) Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
6 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4) Archimage (Bêtes) (Dragon lunaire) Comme le prouvent les Archimages accomplis de Ghur, même les conceptions militaires les plus avancées bénéficient de la présence de sorciers sauvages. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
7 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0) Archimage (Mort) Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
8 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1) Archimage (Mort) (Coursier Elfique) Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
9 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2) Archimage (Mort) (Char en ithilmar) Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
10 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3) Archimage (Mort) (Grand Aigle) Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
11 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4) Archimage (Mort) (Dragon lunaire) Avec une connaissance approfondie de la mortalité, des fins et du passage du temps, l'Archimage de la mort brandit le plus sinistre des pouvoirs. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
12 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0) Archimage (Feu) Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
13 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1) Archimage (Feu) (Coursier Elfique) Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
14 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2) Archimage (Feu) (Char en ithilmar) Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
15 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3) Archimage (Feu) (Grand Aigle) Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
16 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4) Archimage (Feu) (Dragon lunaire) Au nom de celui qui dirige les Vents d'Aqshy, les rangs de bataille des Hauts Elfes sont renforcés par une magie féroce et cataclysmique. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
17 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0) Archimage (Cieux) Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
18 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1) Archimage (Cieux) (Coursier Elfique) Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
19 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2) Archimage (Cieux) (Char en ithilmar) Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
20 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3) Archimage (Cieux) (Grand Aigle) Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
21 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4) Archimage (Cieux) (Dragon lunaire) Surnaturels et oniriques dans leur comportement, les Archimages d'Azyr ont maîtrisé la puissance céleste pour canaliser le pouvoir des étoiles elles-mêmes. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
22 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0) Archimage (Haute) Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
23 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1) Archimage (Haute) (Coursier Elfique) Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
24 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2) Archimage (Haute) (Char en ithilmar) Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
25 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3) Archimage (Haute) (Grand Aigle) Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
26 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4) Archimage (Haute) (Dragon lunaire) Seuls les Archimages les plus habiles manient la magie véritable, ce qui leur permet d'invoquer des énergies pures et mystiques à partir des courants les plus tumultueux des Vents. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
27 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0) Archimage (Vie) L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
28 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1) Archimage (Vie) (Coursier Elfique) L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
29 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2) Archimage (Vie) (Char en ithilmar) L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
30 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3) Archimage (Vie) (Grand Aigle) L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
31 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4) Archimage (Vie) (Dragon lunaire) L'immense puissance de la terre et des saisons alimente le domaine de la Vie, renforçant l'affinité inhérente des Elfes avec la nature. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
32 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0) Archimage (Lumière) Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
33 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1) Archimage (Lumière) (Coursier Elfique) Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
34 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2) Archimage (Lumière) (Char en ithilmar) Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
35 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3) Archimage (Lumière) (Grand Aigle) Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
36 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4) Archimage (Lumière) (Dragon lunaire) Les pouvoirs de rayonnement ne sont exercés que par des Archimages d'une profonde illumination mentale et d'une puissance magique avancée. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
37 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0) Archimage (Métal) Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
38 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1) Archimage (Métal) (Coursier Elfique) Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
39 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2) Archimage (Métal) (Char en ithilmar) Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
40 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3) Archimage (Métal) (Grand Aigle) Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
41 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4) Archimage (Métal) (Dragon lunaire) Pour un Archimage, le domaine du Métal n'est pas seulement de l'alchimie, mais la clé pour manipuler et transmuter les métaux à des fins militaires. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
42 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0) Archimage (Ombre) Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
43 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1) Archimage (Ombre) (Coursier Elfique) Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible. |
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1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
44 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2) Archimage (Ombre) (Char en ithilmar) Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible. |
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2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
45 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3) Archimage (Ombre) (Grand Aigle) Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible. |
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1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
46 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4) Archimage (Ombre) (Dragon lunaire) Les Umbramanciens des Asur sont les plus redoutables des trompeurs, capables d'orchestrer des sorts de confusion, d'illusion et de mort invisible. |
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1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
47 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6) Prince (Griffon) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 1550 | 1550 | 388 | 54 | 450 | 70 | 42 | 80 | 5112 | 80 | ||||||||
48 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6) Princesse (Griffon) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 1550 | 1550 | 388 | 50 | 450 | 70 | 38 | 60 | 5112 | 80 | ||||||||
49 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_0) Prince Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 850 | 850 | 213 | 60 | 400 | 30 | 60 | 135 | 4068 | 80 | ||||||||
50 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_2) Prince (Coursier Elfique en ithilmar) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 50 | 60 | 135 | 4680 | 80 | ||||||||
51 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_3) Prince (Grand Aigle) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 60 | 440 | 80 | 50 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
52 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_4) Prince (Dragon solaire) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 1900 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 6124 | 80 | ||||||||
53 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_prince_5) Prince (Dragon stellaire) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 2600 | 2600 | 650 | 68 | 580 | 45 | 54 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
54 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_0) Princesse Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 850 | 850 | 213 | 65 | 400 | 30 | 45 | 50 | 4068 | 80 | ||||||||
55 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_1) Princesse (Coursier Elfique) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 1050 | 1050 | 263 | 65 | 400 | 50 | 45 | 50 | 4680 | 80 | ||||||||
56 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_3) Princesse (Grand Aigle) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 65 | 440 | 80 | 35 | 50 | 4856 | 80 | ||||||||
57 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_4) Princesse (Dragon lunaire) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 80 | ||||||||
58 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_princess_5) Princesse (Dragon stellaire) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
|||||||||||||||||
1 | 2600 | 2600 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
Héros | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
59 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0) Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle À la fois conseillères et protectrices, ces magnifiques guerrières ne quittent jamais les côtés de la Reine Éternelle. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 750 | 187 | 40 | 360 | 22 | 52 | 40 | 3688 | 75 | ||||||||
60 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1) Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle (Coursier Elfique) À la fois conseillères et protectrices, ces magnifiques guerrières ne quittent jamais les côtés de la Reine Éternelle. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 950 | 237 | 40 | 360 | 42 | 52 | 40 | 4176 | 75 | ||||||||
61 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2) Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle (Coursier Elfique en ithilmar) À la fois conseillères et protectrices, ces magnifiques guerrières ne quittent jamais les côtés de la Reine Éternelle. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1050 | 262 | 40 | 360 | 42 | 52 | 70 | 4176 | 75 | ||||||||
62 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0) Mage (Cieux) Les Hauts Elfes étudiaient la voûte céleste bien avant les astromanciens de l'Empire ; cela leur a permis de manipuler librement le Vent d'Azyr. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
63 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1) Mage (Cieux) (Coursier Elfique) Les Hauts Elfes étudiaient la voûte céleste bien avant les astromanciens de l'Empire ; cela leur a permis de manipuler librement le Vent d'Azyr. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
64 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2) Mage (Cieux) (Char en ithilmar) Les Hauts Elfes étudiaient la voûte céleste bien avant les astromanciens de l'Empire ; cela leur a permis de manipuler librement le Vent d'Azyr. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
65 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0) Mage (Ombre) Les Mages de Saphery maîtrisent toutes les formes de magie, y compris magie noire et illusion. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
66 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1) Mage (Ombre) (Coursier Elfique) Les Mages de Saphery maîtrisent toutes les formes de magie, y compris magie noire et illusion. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
67 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2) Mage (Ombre) (Char en ithilmar) Les Mages de Saphery maîtrisent toutes les formes de magie, y compris magie noire et illusion. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1000 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
68 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker) La Main de la Couronne de l'Ombre Le bras droit elfe du Roi Fantôme est tout aussi dévoué à la destruction des Druchii que son monarque fou. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1200 | 250 | 40 | 400 | 30 | 45 | 40 | 3688 | 76 | ||||||||
69 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0) Mage (Bêtes) Tous les Mages des Asur sont à l'écoute de la nature, et ils la canalisent pour utiliser la magie de la sauvagerie primitive. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
70 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1) Mage (Bêtes) (Coursier Elfique) Tous les Mages des Asur sont à l'écoute de la nature, et ils la canalisent pour utiliser la magie de la sauvagerie primitive. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
71 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2) Mage (Bêtes) (Char en ithilmar) Tous les Mages des Asur sont à l'écoute de la nature, et ils la canalisent pour utiliser la magie de la sauvagerie primitive. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
72 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0) Mage (Mort) Il y a peu de mages parmi les Asur qui dispensent la mort comme les manipulateurs de Shyish, la plus noire des magies mortelles. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
73 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1) Mage (Mort) (Coursier Elfique) Il y a peu de mages parmi les Asur qui dispensent la mort comme les manipulateurs de Shyish, la plus noire des magies mortelles. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
74 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2) Mage (Mort) (Char en ithilmar) Il y a peu de mages parmi les Asur qui dispensent la mort comme les manipulateurs de Shyish, la plus noire des magies mortelles. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
75 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0) Mage (Feu) Les Pyromanciens Elfes possèdent un nombre impressionnant de sorts violemment destructeurs, ce qui leur assure une place de choix dans les rangs des Asur. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
76 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1) Mage (Feu) (Coursier Elfique) Les Pyromanciens Elfes possèdent un nombre impressionnant de sorts violemment destructeurs, ce qui leur assure une place de choix dans les rangs des Asur. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
77 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2) Mage (Feu) (Char en ithilmar) Les Pyromanciens Elfes possèdent un nombre impressionnant de sorts violemment destructeurs, ce qui leur assure une place de choix dans les rangs des Asur. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
78 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3) Mage (Feu) (Dragon solaire) Les Pyromanciens Elfes possèdent un nombre impressionnant de sorts violemment destructeurs, ce qui leur assure une place de choix dans les rangs des Asur. |
|||||||||||||||||
1 | 1850 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6124 | 70 | ||||||||
79 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0) Mage (Métal) L'extrême longévité des Elfes leur permet d'acquérir une connaissance plus approfondie que les autres races de la métamorphose magique des métaux pour la guerre. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
80 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1) Mage (Métal) (Coursier Elfique) L'extrême longévité des Elfes leur permet d'acquérir une connaissance plus approfondie que les autres races de la métamorphose magique des métaux pour la guerre. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
81 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2) Mage (Métal) (Char en ithilmar) L'extrême longévité des Elfes leur permet d'acquérir une connaissance plus approfondie que les autres races de la métamorphose magique des métaux pour la guerre. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
82 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0) Maître du Savoir de Hœth Guerriers doués dont les talents aux armes n'ont d'égal que leur intelligence et leur compréhension de la magie. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 360 | 30 | 43 | 110 | 3688 | 75 | ||||||||
83 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0) Mage (Haute) Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
84 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1) Mage (Haute) (Coursier Elfique) Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
85 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4) Mage (Haute) (Char en ithilmar) Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
86 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0) Mage (Vie) Ghyran, le Domaine de la Vie, est utilisé sur le champ de bataille pour soigner les alliés et contrecarrer les plans ennemis. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
87 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1) Mage (Vie) (Coursier Elfique) Ghyran, le Domaine de la Vie, est utilisé sur le champ de bataille pour soigner les alliés et contrecarrer les plans ennemis. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
88 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4) Mage (Vie) (Char en ithilmar) Ghyran, le Domaine de la Vie, est utilisé sur le champ de bataille pour soigner les alliés et contrecarrer les plans ennemis. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
89 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0) Mage (Lumière) Le Domaine de la Lumière conjure les forces des ténèbres pour protéger ses fidèles et leurs alliés. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
90 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1) Mage (Lumière) (Coursier Elfique) Le Domaine de la Lumière conjure les forces des ténèbres pour protéger ses fidèles et leurs alliés. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 3848 | 60 | ||||||||
91 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4) Mage (Lumière) (Char en ithilmar) Le Domaine de la Lumière conjure les forces des ténèbres pour protéger ses fidèles et leurs alliés. |
|||||||||||||||||
2 | 800 | 1500 | 375 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4156 | 60 | ||||||||
92 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_0) Noble Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 750 | 187 | 42 | 340 | 22 | 48 | 80 | 3688 | 75 | ||||||||
93 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_2) Noble (Coursier Elfique en ithilmar) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 950 | 237 | 42 | 340 | 42 | 48 | 100 | 4176 | 75 | ||||||||
94 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_3) Noble (Grand Aigle) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1250 | 275 | 47 | 420 | 72 | 35 | 60 | 4768 | 75 | ||||||||
95 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_4) Noble (Char en ithilmar) Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
|||||||||||||||||
2 | 1300 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 74 | 24 | 110 | 4980 | 75 | ||||||||
Commandes | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
96 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_alastair_0) Alastar le Lion Blanc Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1000 | 300 | 63 | 400 | 45 | 40 | 80 | 4068 | 80 | ||||||||
97 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_alastair_3) Alastar le Lion Blanc Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 500 | 63 | 440 | 75 | 40 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
98 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1) Alastar le Lion Blanc Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
|||||||||||||||||
2 | 1650 | 1650 | 400 | 42 | 420 | 68 | 24 | 110 | 5480 | 80 | ||||||||
99 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_alastair_4) Alastar le Lion Blanc Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
|||||||||||||||||
1 | 2050 | 2050 | 650 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 5876 | 80 | ||||||||
100 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_alastair_5) Alastar le Lion Blanc Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille. |
|||||||||||||||||
1 | 2750 | 2750 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
101 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0) Lanciers Tous les Hauts Elfes, qu'ils soient de lignée noble ou non, doivent défendre Ulthuan jusqu'au dernier. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 125 | 20 | 25 | 4 | 38 | 95 | 63 | 70 | ||||||||
102 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0) Rangers Ces guerriers à distance ne sont pas de simples miliciens, mais certains des combattants les plus déterminés dans la défense d'Ulthuan contre les ignobles habitants du monde. |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 600 | 100 | 28 | 28 | 18 | 24 | 30 | 63 | 70 | ||||||||
103 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0) Les Rejetons de Mathlann (Lanciers) Les défenseurs de Cothique, élus par le Seigneur des profondeurs en personne. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 750 | 187 | 27 | 25 | 4 | 48 | 95 | 63 | 80 | ||||||||
104 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_great_eagle) Grand Aigle Alliés fidèles depuis des millénaires, ces oiseaux majestueux aident les Elfes en fondant sur les lignes ennemies et les déchirant de leurs serres. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4663 | 60 | ||||||||
105 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0) Lions blancs de Chrace Chargés de défendre le Roi Phénix jusqu'au dernier, ils tranchent leurs ennemis de leurs redoutables haches à deux mains. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 200 | 36 | 34 | 18 | 28 | 90 | 75 | 75 | ||||||||
106 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0) Lions de guerre de Chrace Animés d'un instinct sauvage et une force bestiale, les Lions de Guerre de Chrace sont à juste titre craints et respectés par tous les Hauts Elfes d'Ulthuan. |
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24 | 825 | 825 | 132 | 30 | 50 | 40 | 28 | 35 | 254 | 55 | ||||||||
107 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0) Garde Argentée Qu'ils soient frappés par les griffes du Chaos, des Peaux-Vertes ou des races intermédiaires, les puissants enchantements de l'armure argentée perdurent. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 850 | 212 | 28 | 32 | 4 | 42 | 130 | 68 | 75 | ||||||||
108 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) Fierté de Rahagra (Lions de guerre de Chrace) Le légendaire père des Lions blancs et allié de Kurnous, le Dieu de la Chasse, continue de vivre grâce à son redoutable orgueil. |
|||||||||||||||||
24 | 1050 | 1050 | 263 | 38 | 50 | 40 | 36 | 35 | 254 | 65 | ||||||||
109 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0) Le Bataillon des Crinières Pures (Lions blancs de Chrace) Aussi braves que Charandis en personne, les membres du Bataillon des Crinières Pures sont intrépides. |
|||||||||||||||||
100 | 1100 | 1100 | 275 | 45 | 34 | 18 | 36 | 90 | 75 | 85 | ||||||||
110 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0) Maîtres épéistes de Hœth L'acier forgé de Hœth siffle tandis que ses porteurs se précipitent dans la bataille, lacérant ennemi après ennemi avec leurs épées à deux mains. |
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100 | 1250 | 1250 | 312 | 46 | 36 | 20 | 36 | 110 | 84 | 80 | ||||||||
111 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre) Phénix spire-de-feu Majesté céleste pure, il sème le feu et la mort à chaque attaque en piqué sur les lignes ennemies. |
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1 | 1350 | 1400 | 350 | 42 | 330 | 54 | 30 | 30 | 5828 | 78 | ||||||||
112 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard) Garde Phénix Au cœur de la bataille, quand le combat fait rage, leur entraînement intensif et leur discrétion fondamentale font toute la différence. |
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100 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 36 | 10 | 40 | 100 | 84 | 90 | ||||||||
113 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart) Phénix cœur-de-givre Un frôlement de Phénix adulte suffit pour faire mourir de froid un guerrier. |
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1 | 1650 | 1650 | 415 | 35 | 400 | 40 | 48 | 80 | 6598 | 85 | ||||||||
114 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) Gardiens de la Flamme (Garde Phénix) Ces sentinelles silencieuses surveillent l'Autel d'Asuryan. |
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100 | 1650 | 1650 | 413 | 48 | 36 | 10 | 50 | 100 | 84 | 100 | ||||||||
115 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon) Dragon solaire Jeunes et impétueux, ces Dragons plongent sur les rangs ennemis avec une furie exubérante, écrasant les adversaires comme de vulgaires mouches. |
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1 | 1700 | 1700 | 425 | 46 | 460 | 65 | 44 | 60 | 6008 | 70 | ||||||||
116 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0) Phénix arcanique Pour les Asur, les légendaires compagnons aériens d'Asuryan le Créateur sont à la fois les annonciateurs de malheurs et les porteurs d'espoir. |
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1 | 1850 | 1850 | 450 | 46 | 440 | 58 | 40 | 50 | 6898 | 90 | ||||||||
117 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon) Dragon lunaire Une fois adultes et sages, ils attaquent férocement les lignes ennemies de leurs griffes et de flammes redoutables. |
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1 | 2000 | 2000 | 500 | 50 | 520 | 50 | 46 | 60 | 7324 | 75 | ||||||||
118 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0) Présage d'Asuryan (Phénix arcanique) Le symbole vivant de l'Empereur des Cieux est un majestueux oiseau de feu de légende, dont on dit qu'il a émergé des flammes mêmes d'Asuryan. |
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1 | 2350 | 2350 | 500 | 57 | 440 | 58 | 50 | 50 | 6898 | 100 | ||||||||
119 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_mon_star_dragon) Dragon stellaire Les plus anciens des Dragons, ils anéantissent l'ennemi avec un pouvoir qui pourrait arrêter même le Chaos. |
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1 | 2400 | 2400 | 600 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8424 | 80 | ||||||||
Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
120 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_0) Archers L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance. |
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90 | 475 | 475 | 118 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 14 | 15 | 63 | 60 | ||||
121 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_1) Archers (Armure Légère) L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance. |
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90 | 525 | 550 | 137 | 19 | 180 | 6.1 | 24 | 16 | 24 | 4 | 18 | 40 | 63 | 60 | ||||
122 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) Serres de Tor Caleda (Archers - Armure Légère) Combattant avec honneur et une loyauté innée envers les leurs, les Serres ont renoncé à obéir pour soutenir une cause juste. |
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90 | 800 | 725 | 137 | 21 | 180 | 7.3 | 24 | 22 | 24 | 4 | 24 | 40 | 63 | 70 | ||||
123 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0) Gardes maritimes de Lothern Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque. |
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90 | 650 | 750 | 187 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 32 | 40 | 68 | 70 | ||||
124 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_gate_guard) Garde des portes La porte d'Émeraude, l'une des merveilles du Vieux Monde, n'est gardée que par les meilleurs. |
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90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 180 | 6.1 | 22 | 28 | 30 | 4 | 32 | 50 | 68 | 72 | ||||
125 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1) Gardes maritimes de Lothern (Boucliers) Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque. |
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90 | 750 | 850 | 212 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 40 | 95 | 68 | 70 | ||||
126 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0) Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern) Les bannières des Chevaliers du Cyclone instillent la peur jusque dans le cœur des Druchii les plus impitoyables. |
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90 | 850 | 850 | 212 | 19 | 165 | 7.8 | 22 | 29 | 28 | 4 | 41 | 40 | 68 | 80 | ||||
127 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0) Guerriers des Ombres Les Guerriers des Ombres de Nagarythe sont de funestes soldats, qui se battent par esprit de vengeance. |
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80 | 850 | 900 | 213 | 22 | 180 | 6.1 | 20 | 36 | 32 | 10 | 22 | 30 | 80 | 72 | ||||
128 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0) Sœurs d'Avelorn Gardiennes des sites sacrés d'Avelorn, ces archères sans égal sont incorruptibles. |
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80 | 1100 | 1100 | 212 | 22 | 180 | 6.7 | 22 | 36 | 32 | 7 | 38 | 40 | 84 | 82 | ||||
129 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0) Rôdeurs Fantômes Les Rôdeurs Fantômes commandent non seulement des bandes de Guerriers des Ombres, mais constituent également le corps d'élite des soldats de Nagarythe, accompagnant Alith Anar dans la bataille. |
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60 | 1100 | 1100 | 275 | 27 | 180 | 6.1 | 20 | 40 | 34 | 12 | 27 | 30 | 82 | 75 | ||||
130 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0) Les Gris (Guerriers des Ombres) Les Elfes Gris ont combattu sans arrêt pendant des générations, et poursuivront cette tradition pour celles à venir. |
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80 | 1150 | 1150 | 287 | 22 | 180 | 7.8 | 20 | 45 | 32 | 10 | 29 | 30 | 80 | 82 | ||||
131 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0) Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn) Seuls les cœurs les plus purs peuvent servir la Reine Éternelle. |
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80 | 1400 | 1400 | 350 | 22 | 180 | 8.6 | 22 | 45 | 32 | 7 | 48 | 40 | 84 | 92 | ||||
Cavalerie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
132 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1) Patrouilleurs archers ellyriens Ces archers visent les ennemis du royaume elfique, faisant pleuvoir leurs flèches tout en protégeant leurs alliés. |
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60 | 700 | 700 | 175 | 19 | 140 | 6.1 | 18 | 30 | 27 | 24 | 22 | 40 | 92 | 64 | ||||
133 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0) Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs) Les Hérauts sont connus pour leur capacité à deviner les caprices de la bataille. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 19 | 140 | 7.8 | 18 | 38 | 27 | 40 | 31 | 40 | 92 | 74 | ||||
Cavalerie de choc | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
134 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0) Patrouilleurs ellyriens Bénéficiant des faveurs de Caledor, ces chasseurs condamnent les ennemis d'Ulthuan à l'oubli par leur charge piquante. |
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60 | 550 | 550 | 137 | 30 | 27 | 40 | 24 | 40 | 92 | 64 | ||||||||
135 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0) Heaumes d'Argent L'étoffe des légendes, ils dévastent les lignes ennemies d'une charge stupéfiante. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 34 | 32 | 64 | 22 | 90 | 101 | 72 | ||||||||
136 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1) Heaumes d'Argent (Boucliers) Munis de solides boucliers et un tempérament résolu, ils résistent à la charge de quiconque ose se dresser devant eux. |
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60 | 1000 | 1000 | 250 | 34 | 32 | 64 | 30 | 120 | 101 | 72 | ||||||||
137 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes) Princes dragons Ils portent le poids de leur lignée avec eux, et embrochent les adversaires sur leurs lances ensanglantées. |
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60 | 1400 | 1400 | 350 | 36 | 44 | 80 | 30 | 145 | 110 | 85 | ||||||||
138 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) Enfants de la Flamme (Princes dragons) Les illustres exploits des Enfants de la Flamme inspirent la crainte parmi tous les princes de Caledor. |
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60 | 1850 | 1850 | 463 | 45 | 44 | 80 | 38 | 145 | 110 | 95 | ||||||||
Char | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
139 |
Machine de guerre / Char / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) Chars de Tiranoc Une combinaison tonitruante de bête et de machine pour harceler les lignes ennemies de loin avant de les écraser en chargeant. |
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12 | 900 | 900 | 225 | 22 | 40 | 55 | 22 | 80 | 1182 | 70 | ||||||||
140 |
Machine de guerre / Char / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot) Chars en ithilmar Mieux vaut utiliser les chars pour lancer des charges destructrices incessantes sur les lignes ennemies. |
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8 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 54 | 70 | 30 | 110 | 1402 | 75 | ||||||||
141 |
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0) Chars à Lions de Chrace Ces chars tirés par des lions ne s'attaquent pas timidement à l'ennemi, ils foncent tête baissée dans la mêlée en jouant de leurs redoutables crocs, griffes et haches. |
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8 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 56 | 70 | 28 | 80 | 1616 | 75 | ||||||||
Artillerie de campagne | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
142 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) Balistes Serre d'Aigle La pièce principale d'artillerie des Hauts Elfes peut faucher et percer le cœur de géants. |
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32 | 700 | 700 | 175 | 150 | 380 | 5.6 | 10 | 24 | 2 | 15 | 40 | 63 | 75 |