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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Ordem dos Mestres de Feitiços / Batalha Personalizada Unidades / Herói (Batalha Personalizada Unidades)
Ordem dos Mestres de Feitiços Ordem dos Mestres de Feitiços Unidades

Herói (Batalha Personalizada Unidades)

Herói
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Ama da Rainha Eterna
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Ama da Rainha Eterna
Estas belas guerreiras estão sempre ao lado da Rainha Eterna, como conselheiras e protetoras.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
2
1 Ama da Rainha Eterna (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1)
Ama da Rainha Eterna (Corcel Élfico)
Estas belas guerreiras estão sempre ao lado da Rainha Eterna, como conselheiras e protetoras.
1 950 950 237 40 360 42 52 40 4176 75
3
1 Ama da Rainha Eterna (Corcel Ithilmar com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2)
Ama da Rainha Eterna (Corcel Ithilmar com Barda)
Estas belas guerreiras estão sempre ao lado da Rainha Eterna, como conselheiras e protetoras.
1 1000 1050 262 40 360 42 52 70 4176 75
4
1 Mago (Céus)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Mago (Céus)
Os Elfos Nobres estudavam as estrelas muito antes dos astromantes do Império, portanto conseguem manipular todo o Vento de Azyr.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
5
1 Mago (Céus) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Mago (Céus) (Corcel Élfico)
Os Elfos Nobres estudavam as estrelas muito antes dos astromantes do Império, portanto conseguem manipular todo o Vento de Azyr.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
6
2 Mago (Céus) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Mago (Céus) (Carruagem de Ithilmar)
Os Elfos Nobres estudavam as estrelas muito antes dos astromantes do Império, portanto conseguem manipular todo o Vento de Azyr.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
7
1 Mago (Sombras)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Mago (Sombras)
Os Magos de Saphery dominam qualquer forma de magia, inclusive os feitiços de sombras e ilusões.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
8
1 Mago (Sombras) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Mago (Sombras) (Corcel Élfico)
Os Magos de Saphery dominam qualquer forma de magia, inclusive os feitiços de sombras e ilusões.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
9
2 Mago (Sombras) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Mago (Sombras) (Carruagem de Ithilmar)
Os Magos de Saphery dominam qualquer forma de magia, inclusive os feitiços de sombras e ilusões.
2 800 1000 375 24 285 64 18 110 4156 60
10
1 Mão da Coroa das Sombras
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker)
Mão da Coroa das Sombras
O braço direito do Rei das Sombras é um Elfo tão disposto a exterminar os Druchii quanto o sanguinário monarca.
1 1200 1200 250 40 400 30 45 40 3688 76
11
1 Mago (Feras)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0)
Mago (Feras)
Todos os Magos asur dominam magias de brutalidade primitiva, pois estão em sintonia com a natureza selvagem do mundo.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
12
1 Mago (Feras) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1)
Mago (Feras) (Corcel Élfico)
Todos os Magos asur dominam magias de brutalidade primitiva, pois estão em sintonia com a natureza selvagem do mundo.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
13
2 Mago (Feras) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2)
Mago (Feras) (Carruagem de Ithilmar)
Todos os Magos asur dominam magias de brutalidade primitiva, pois estão em sintonia com a natureza selvagem do mundo.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
14
1 Mago (Morte)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0)
Mago (Morte)
Poucos magos asur são capazes de causar tantas mortes quanto os manipuladores de Shyish, a tonalidade mais sombria das magias letais.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
15
1 Mago (Morte) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1)
Mago (Morte) (Corcel Élfico)
Poucos magos asur são capazes de causar tantas mortes quanto os manipuladores de Shyish, a tonalidade mais sombria das magias letais.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
16
2 Mago (Morte) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2)
Mago (Morte) (Carruagem de Ithilmar)
Poucos magos asur são capazes de causar tantas mortes quanto os manipuladores de Shyish, a tonalidade mais sombria das magias letais.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
17
1 Mago (Fogo)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0)
Mago (Fogo)
Os Piromantes élficos têm posição de destaque nas fileiras asur, pois dominam um vasto repertório de feitiços devastadores.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
18
1 Mago (Fogo) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1)
Mago (Fogo) (Corcel Élfico)
Os Piromantes élficos têm posição de destaque nas fileiras asur, pois dominam um vasto repertório de feitiços devastadores.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
19
2 Mago (Fogo) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2)
Mago (Fogo) (Carruagem de Ithilmar)
Os Piromantes élficos têm posição de destaque nas fileiras asur, pois dominam um vasto repertório de feitiços devastadores.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
20
1 Mago (Fogo) (Dragão Solar)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3)
Mago (Fogo) (Dragão Solar)
Os Piromantes élficos têm posição de destaque nas fileiras asur, pois dominam um vasto repertório de feitiços devastadores.
1 1850 1900 500 50 460 65 44 60 6124 70
21
1 Mago (Metal)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0)
Mago (Metal)
Graças a uma incrível longevidade, os Elfos sobrepujam as demais raças no acúmulo de conhecimento sobre a metamorfose mágica de metais para a guerra.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
22
1 Mago (Metal) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1)
Mago (Metal) (Corcel Élfico)
Graças a uma incrível longevidade, os Elfos sobrepujam as demais raças no acúmulo de conhecimento sobre a metamorfose mágica de metais para a guerra.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
23
2 Mago (Metal) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2)
Mago (Metal) (Carruagem de Ithilmar)
Graças a uma incrível longevidade, os Elfos sobrepujam as demais raças no acúmulo de conhecimento sobre a metamorfose mágica de metais para a guerra.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
24
1 Mestre de Feitiços de Hoeth
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Mestre de Feitiços de Hoeth
Guerreiros dotados, cuja habilidade marcial se equipara à sua inteligência e domínio da magia.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
25
1 Mago (Nobre)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mago (Nobre)
Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
26
1 Mago (Nobre) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mago (Nobre) (Corcel Élfico)
Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
27
2 Mago (Nobre) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Mago (Nobre) (Carruagem de Ithilmar)
Os moradores da Torre Branca usam Magia Superior para destruir os inimigos e fortalecer aliados.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
28
1 Mago (Vida)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Mago (Vida)
Ghyran, os Feitiços da Vida, é usada no campo de guerra para curar aliados e frustrar os planos do inimigo.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
29
1 Mago (Vida) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Mago (Vida) (Corcel Élfico)
Ghyran, os Feitiços da Vida, é usada no campo de guerra para curar aliados e frustrar os planos do inimigo.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
30
2 Mago (Vida) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Mago (Vida) (Carruagem de Ithilmar)
Ghyran, os Feitiços da Vida, é usada no campo de guerra para curar aliados e frustrar os planos do inimigo.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
31
1 Mago (Luz)
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Mago (Luz)
Os Feitiços da Luz banem as forças das trevas e do mal para proteger seus discípulos, e os aliados destes, contra o perigo.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
32
1 Mago (Luz) (Corcel Élfico)
Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Mago (Luz) (Corcel Élfico)
Os Feitiços da Luz banem as forças das trevas e do mal para proteger seus discípulos, e os aliados destes, contra o perigo.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
33
2 Mago (Luz) (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Mago (Luz) (Carruagem de Ithilmar)
Os Feitiços da Luz banem as forças das trevas e do mal para proteger seus discípulos, e os aliados destes, contra o perigo.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
34
1 Nobre
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Nobre
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
35
1 Nobre (Corcel Ithilmar com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Nobre (Corcel Ithilmar com Barda)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
36
1 Nobre (Grande Águia)
Fera de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Nobre (Grande Águia)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1 1200 1250 275 47 420 72 35 60 4768 75
37
2 Nobre (Carruagem de Ithilmar)
Máquina de Guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Nobre (Carruagem de Ithilmar)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
2 1300 1200 300 32 300 74 24 110 4980 75