Balista miotająca garnki ze skorpionami
Ukryte żądło sprawi wrogom przykrą niespodziankę.Balisty były bardzo celne, ale cechował je ograniczony zasięg – miotały pociski najdalej na 500 metrów. Wykorzystanie sprężyn z dźwigniami i skręconych lin ze zwierzęcych ścięgien sprawiało, że balisty były niezwykle potężne, jak na swój rozmiar. Zazwyczaj jako pociski wykorzystywano kule lub bełty, ale niekiedy używano również glinianych garnków z wężami czy skorpionami. Balisty skutecznie unieszkodliwiały piechotę i jazdę i przydawały się do niszczenia lekkich umocnień w trakcie oblężeń. Balista, wynaleziona przez Greków około 400 r. p.n.e. na bazie łuku refleksyjnego, oksybelesa, w końcu zyskała popularność wśród wszystkich kultur epoki, w tym Rzymian. Późniejsze rzymskie wersje miały regulowane bolce, które pozwalały obsługującym ją wojownikom na szybką zmianę napięcia ścięgien, aby w ten sposób zapewnić machinie równowagę i lepszą celność.
Unit Name Balista miotająca garnki ze skorpionami |
Main Unit Key Eas_Scorpion_Pot_Ballista |
Land Unit Key Eas_Scorpion_Pot_Ballista |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 40 |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Własna bitwa Koszt 1560 |
Koszt werbunku 560 |
Koszt utrzymania 110 |
30 |
├ Engine scorpion_pot_thrower |
├ Missile Weapon rome_scorpion_pot |
├ Projectile scorpion_pot |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 23 |
Celność 5 |
Zasięg 420 |
Reload 4 |
Strzały na minutę 3 |
Amunicja 30 |
Walka w zwarciu 9 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 6 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
10 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
45 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Bazowe morale 35 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Nie biega
Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo duża celność
- Bardzo daleki zasięg
- Przeciętna szybkostrzelność
- Mniejsze obrażenia niż reszta artylerii
- Łatwo ją zniszczyć
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Kwatery rękodzielników
(east_military_siege_2) Level 1
Warsztat oblężniczy
(east_military_siege_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |