menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Partyjscy secesjoniści / Jednostki / Jazda mediańska
Jazda mediańska Partyjscy secesjoniściPartyjscy secesjoniści Jazda do walki w zwarciu

Jazda mediańska

Wytrawni jeźdźcy, doskonale radzący sobie w zwarciu.

Medowie władali niegdyś rozległym królestwem obejmującym tereny od środkowej Persji do Azji Mniejszej. Po upadku imperium nowoasyryjskiego w 605 r. p.n.e. skorzystali z okazji do utworzenia zjednoczonego państwa medyjskiego. Przetrwało ono do roku 505 p.n.e., kiedy perski król Cyrus Wielki podbił je i włączył do Cesarstwa Achemenidów. Pod nowymi rządami Medowie cieszyli się uprzywilejowaną pozycją, równą ich perskim pobratymcom. Pełnili urzędy państwowe, dowodzili wojskiem, mogli także sprawować władzę jako satrapowie, czyli gubernatorzy. W boju Medowie słynęli z niesłychanych umiejętności jazdy konnej, co skwapliwie wykorzystali przeciwko walącemu się imperium Asyrii. Wrogie oddziały nie mogły się równać z medyjskimi konnymi łucznikami.

Jazda mediańska Jazda mediańska Jazda mediańska Jazda mediańska Jazda mediańska Jazda mediańska Jazda mediańska
Jazda mediańska

Unit Name

Jazda mediańska

Main Unit Key

Eas_Median_Cav

Land Unit Key

Eas_Median_Cav

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

620

Koszt werbunku

620

Koszt utrzymania

120

Walka w zwarciu

40

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_spear_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

15

├ Walka ze słoniami

15

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

34

Obrona

35

├ Base Defence

15

├ Shield

cavalry

└ Osłona tarcz

20

Pancerz

70

├ Pancerz

scale

├ Armour Defence

40

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

80

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

rome_eastern_horse_spear_shield_m

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

25

Bazowe morale

50

Zdolności

Jazda mediańska
  • Romb
    Jednostka ustawia się w romb.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Jazda mediańska
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Wymaga Budynki
Jazda mediańska Lv. 0 Stadnina ciężkich koni
Stadnina ciężkich koni
(east_military_stables_heavy_2)
Level 1
Królewskie stajnie
Królewskie stajnie
(east_military_stables_heavy_3)
Level 2
Stajnie nisajskie
Stajnie nisajskie
(east_military_stables_heavy_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Jazda mediańska x 2 Stadnina ciężkich koni
Stadnina ciężkich koni
(east_military_stables_heavy_2)
Level 1
Królewskie stajnie
Królewskie stajnie
(east_military_stables_heavy_3)
Level 2
Stajnie nisajskie
Stajnie nisajskie
(east_military_stables_heavy_4)
Level 3