menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Partyjscy secesjoniści / Jednostki / Partyjscy szermierze
Partyjscy szermierze Partyjscy secesjoniściPartyjscy secesjoniści Piechota do walki w zwarciu

Partyjscy szermierze

Kiedy już zatopią oszczepy w ciałach nieprzyjaciół, Partowie szybko dobijają ocalałych.

Duże, owalne tarcze thureos zyskały popularność w hellenistycznym świecie w okolicy III w. p.n.e. Wykonane z drewna obciągniętego skórą, różniły się od wcześniejszych greckich hoplonów umiejscowionym pośrodku uchwytem, który był osłonięty przez pionowy bolec biegnący przez całą długość tarczy. Ten z kolei mógł być wzmocniony dodatkowym szerokim pasem metalu, który chronił uchwyt i rękę żołnierza. Inspirowane prostokątnymi i owalnymi tarczami Celtów (prawdopodobnie w wyniku zetknięcia się z migrującymi Galatami), początkowo były wykorzystywane przez plemiona iliryjskie i trackie, a dopiero potem zostały wprowadzone w armii greckiej. Mimo dużego rozmiaru thureos, w porównaniu z tradycyjnymi hoplonami, były lekkimi tarczami i szybko przyjęły się wśród ciężkozbrojnych peltastów. Thureophoroi, których nazwa pochodzi od tarcz, mogli walczyć jako peltaści, harcując z użyciem oszczepów, ale mogli także stworzyć formację z dużych tarcz i długich włóczni, podobną do falangi. Wszechstronna natura thureos sprawiała, że przyjęło je wiele ludów, w tym także Rzymianie w oddziałach pomocniczych i w jeździe późniejszych legionów.

Partyjscy szermierze Partyjscy szermierze Partyjscy szermierze
Partyjscy szermierze

Unit Name

Partyjscy szermierze

Main Unit Key

Eas_Par_Sword

Land Unit Key

Eas_Par_Sword

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

730

Koszt werbunku

730

Koszt utrzymania

130

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

4

Amunicja

2

Walka w zwarciu

36

Siła ciosu

34

├ Melee Weapon

rome_celtic_hellenic_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

19

Obrona

59

├ Base Defence

34

├ Shield

thureos

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

75

├ Pancerz

mail

├ Armour Defence

40

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

60

Zdolności

Partyjscy szermierze
  • Ściana tarcz
    Jednostka zacieśnia szyk i unosi tarcze.
    Siła pancerza, zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
    Spowolnienie

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Partyjscy szermierze
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Standardowe morale
Wymaga Budynki
Partyjscy szermierze Lv. 0 Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3)
Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Partyjscy szermierze x 1 Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3)
Level 2
Partyjscy szermierze x 2 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4)
Level 3