Opancerzeni topornicy
Ormiańskie siły opancerzone bronią swoich granic ze szczególną zajadłością.W porównaniu z przeciwnikami z Europy, armie ze wschodu stosowały przeważnie dużo lżejszy rodzaj opancerzenia. Wynikało to głównie z ukształtowania terenu i klimatu ich ojczystych ziem, które sprzyjały nieregularnej walce. Przejawia się to w tradycji wojennej Persów, która opiera się głównie na nękaniu wroga i stroni od walki w zwarciu. Zbroje płytowe i kolczugi były wystarczająco dużym obciążeniem dla żołnierzy wystawionych na palące promienie wschodniego słońca. W tak wyczerpujących warunkach ciężki pancerz był po prostu niepraktyczny. Niełatwo było też zdobyć metal potrzebny do jego produkcji. Kiedy siły ze wschodu po raz pierwszy starły się z ciężej opancerzonymi wojownikami z Europy, różnica uzbrojenia miała duży wpływ na obraz bitwy. Pod panowaniem Sasanidów perska armia była już odpowiednio przygotowana, by podjąć się ekspansji na południowe tereny Europy. Powtórne zajęcie tych ziem było wysoko na liście priorytetów szacha – miał zamiar zmazać hańbę, jaką okrył naród przed tysiącem laty jego przodek Kserkses, ulegając w walce Grekom. Chcąc skuteczniej walczyć z rzymskimi legionistami, wojownicy ze wschodu zaczęli nosić masywniejsze pancerze i używać cięższego oręża, takiego jak topory i długie miecze, zastępując tym samym włócznie i oszczepy.
Unit Name Opancerzeni topornicy |
Main Unit Key 3c_Arm_Armoured_Axe_Warriors |
Land Unit Key 3c_Arm_Armoured_Axe_Warriors |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 160 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 43 |
26 |
├ Melee Weapon rome_eastern_axe |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 16 |
├ PA obrażeń w zwarciu 10 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 25 |
51 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield thureos |
└ Osłona tarcz 25 |
75 |
├ Pancerz scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Pancerz tarczy 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Stajnie królewskie
(3c_armenia_military_cavalry_4) Level 3
Koszary wojskowe
(3c_armenia_military_infantry_3) Level 2
Koszary królewskie
(3c_armenia_military_infantry_4) Level 3 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 1 |
Stajnie królewskie
(3c_armenia_military_cavalry_4) Level 3
Koszary wojskowe
(3c_armenia_military_infantry_3) Level 2
Koszary królewskie
(3c_armenia_military_infantry_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |