menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Armenia (Podzielone imperium) / Jednostki / Azacka gwardia
Azacka gwardia Armenia (Podzielone imperium)Armenia (Podzielone imperium) Piechota z włóczniami

Azacka gwardia

Ci odziani w ciężkie pancerze szlachcice są równie potężni, co lojalni.

Przez wieki Armenia rządzona była przez wiele obcych potęg. Starożytni Persowie, Macedończycy i Seleucydzi odegrali wielką rolę w kształtowaniu obrazu państwa i jego ludu. Wywodzący się ze szlachty ziemianie zwani Azatami uważali się za potomków armeńskich bogów. Podobnie do szlachty z wielu innych państw, stanowili oni siłę kawalerii. Należeli do oddziału elitarnej, opancerzonej jazdy, która dzięki swej odwadze i mobilności chroniła na polu bitwy armeńskich władców. Azaci przeważnie dzierżyli lance, ale sprawnie posługiwali się również mieczami, toporami i maczugami, co czyniło z nich zabójczych przeciwników w walce w zwarciu. Uważa się ich czasem za prekursorów średniowiecznych rycerzy, ponad wszystko ceniących sobie honor, lojalność i swoją pozycję.

Azacka gwardia

Unit Name

Azacka gwardia

Main Unit Key

3c_Arm_Azat_Guard_commander

Land Unit Key

3c_Arm_Azat_Guard

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Własna bitwa Koszt

1340

Koszt werbunku

1340

Koszt utrzymania

270

Walka w zwarciu

41

Siła ciosu

29

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

20

├ Walka ze słoniami

20

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

28

Obrona

57

├ Base Defence

42

├ Shield

hoplite

└ Osłona tarcz

15

Pancerz

105

├ Pancerz

scale_elite

├ Armour Defence

60

└ Pancerz tarczy

45

Zdrowie

65

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Bazowe morale

70

Zdolności

Azacka gwardia
  • Taktyka przeciw jeździe
    Na dłuższy czas poprawia zdolność do przetrzymania szarży wrogiej jazdy.
    Premia przeciwko jeździe
  • Osłona tarczami
    Żołnierze oddziału unoszą tarcze w formacji obronnej.
    Zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
    Nie może się ruszyć

Atrybuty

  • Świetne odpieranie szarż
    Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom.
  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Motywacja
    Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale.
  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Azacka gwardia
  • Bardzo dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Wysokie morale