Pentera z wieżą - Opancerzeni ormiańscy łucznicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.W walce na dystans obrona jest często skuteczniejsza, niż obsypywanie wroga strzałami.
„Piątka”, zwana po łacinie kwinkweremą, a po grecku penterą, była używana przez wojska Syrakuz w wojnie z Kartaginą około roku 398 p.n.e. Podobnie jak inne poliremy (okręty wielorzędowe) zapewne nie miała pięciu rzędów wioseł - słowo „wiosło” utożsamiane było w tym przypadku z „wioślarzem”. W takim przypadku wioślarze umiejscowieni byli zapewne w konfiguracji 2-2-1 licząc od powierzchni wody, żeby zgromadzić większość ciężaru przy dnie jednostki, tym samym zwiększając jej stabilność. Gdyby środek ciężkości znajdował się wyżej, okręt mógłby się łatwo wywrócić. Kwinkwerema była zatem jednostką majestatyczną i potężną, która mieściła na pokładzie dużą liczbę żołnierzy i była zdolna przeciwstawić się niemal każdemu zagrożeniu.
(Opancerzeni ormiańscy łucznicy)
Na polu walki dla łucznika najważniejsza jest celność. To ona decyduje, czy okryje się chwałą czy hańbą. Odpowiednio wystrzelona strzała potrafi być zabójczo skuteczna, ale źle wycelowana może co najwyżej zdekoncentrować przeciwnika. W starożytności do walki i polowania używano przeważnie strzał zakończonych szerokim grotem. Niektórzy strzelcy stosowali bardziej wyrafinowane groty o trzech ostrzach, które z łatwością przebijały ciała przeciwników. Łucznicy odznaczający się potężniejszą budową nosili czasem ciężkie pancerze. Choć cierpiała na tym ich zwinność, to dzięki nim trafienie przez strzałę wroga nie oznaczało pewnej śmierci.
Unit Name Pentera z wieżą - Opancerzeni ormiańscy łucznicy |
Main Unit Key 3c_Arm_Tower_Penteres |
Land Unit Key 3c_Arm_Armoured_Armenian_Archers |
Naval Unit Key 3c_persian_lft_five |
Soldiers 140 |
Category Średni okręt |
Class Okręty miotające |
Własna bitwa Koszt 1180 |
Koszt werbunku 1180 |
Koszt utrzymania 235 |
35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow_elite |
├ Projectile arrow_recurve |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 150 |
Reload 23 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 15 |
1090 |
└ Ship persian_five |
Prędkość okrętu 5 |
Walka w zwarciu 28 |
20 |
├ Melee Weapon rome_spear_anti_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 15 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 30 |
├ Walka ze słoniami 30 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 18 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
40 |
├ Pancerz scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Pancerz tarczy 0 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 50 |
Zdolności
Pentera z wieżą- 20 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 20 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Pentera z wieżą- Duża wytrzymałość kadłuba
- Średnia załoga
- Przeciętna prędkość
- Przeciętne taranowanie
- Przeciętny abordaż
- Bardzo dobry ostrzał
- Daleki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |